|
|
прохождение |
|
|
 |
Прежде, чем приступить к самой игре, вам следует определиться с её (игры)
сложностью. Заметим, что в Soldier of Fortune задача выбора этой
самой сложности отнюдь не является тривиальной.
Дело в том, что, наряду с традиционной шкалой типа
«...-Easy-Medium-Hard-...», в SoF наличествует ещё и возможность
конструирования «собственной» (Custom) сложности посредством
избирательного изменения отдельных игровых параметров. Каждая
сложность SoF является, таким образом, ни чем иным, как НАБОРОМ
ЗНАЧЕНИЙ этих параметров; вы вольны воспользоваться одним из готовых
наборов, но можете составить такой набор и самостоятельно.
Поначалу ваш покорный слуга задался было целью пройти SoF, как и
всегда, на максимальной предложенной разработчиками сложности
(Unfair), но быстро убедился, что это, попросту говоря, невозможно.
Потратив некоторое время на эксперименты, я остановился на следующем
наборе параметров:
Number of Saves = Unlimited
Type of Spawning = Ridiculous
Enemy Thoughness = Aggressive
Carrying Capasity = Limited
Cheats Available = Off
Нетрудно заметить, что данная конфигурация отличается от
стандартного набора Unfair значением параметра Number of Saves.
Фактически, я играл на максимальной сложности с неограниченным
количеством сохранений.
ПОЛОЖЕНИЕ ТЕЛА
Вторым важным моментом является положение, которое в рассматриваемой
игре следует придавать своему телу. Необходимо чётко осознать тот
простой факт, что SoF - это не Unreal Tournament, не третий Quake,
не Half-Life и даже не KingPin. Забудьте о стрейф- джампах, о танцах
с саблями и вообще о стремительных перемещениях любого рода; в SoF
подобное поведение есть наивернейший путь к поражению. В данной игре
вашим основным занятием должно стать ползание на карачках!
Значение этой тактики трудно переоценить. Повреждения от вражеского
огня уменьшаются не в два и даже не в три раза, а чуть ли не на
порядок! Именно в приседе вам надлежит провести 99 процентов
игрового времени; именно присед приведёт вас, в конечном итоге, к
победе.
Следует отметить, что в SoF игрок имеет возможность производить
странные телодвижения, именуемые «выглядываниями за угол» (одновременное
нажатие кнопок Use и одного из Strafe-ов). На первый взгляд такое «выглядывание»
может показаться вещью весьма достойной; на практике же данный приём
оказывается вполне бессмысленными и крайне неэффективными. Не
тратьте время на эту ерунду; присядьте себе и ползите!
ШУМ
Третьей составляющей вашей победы над недругами всех калибров и
мастей является шум, точнее, его отсутствие. Обратите внимание на то,
что расположено в нижней части вашего экрана; самая нижняя полосочка
есть ни что иное, как индикатор производимого вами (и вашими врагами)
шума. Необходимо всеми силами стремиться к тому, чтобы полосочка эта
НИКОГДА не бывала чрезмерно большой и уж тем более не зашкаливала; в
противном случае (на сложности Unfair) вы просто захлебнётесь в
потоке бесконечно возрождающихся врагов.
Как правило, стоит лишь единожды допустить зашкаливание индикатора
шума, и сохранялку приходится перезагружать. Состояние сильного шума
является устойчивым и самоподдерживающимся: шум производится
выстрелами и криками огромной толпы людей, на смену которым
постоянно прибывают новые, рождаемые всё тем же шумом.
Выйти из состояния сильного шума без очень серьёзных потерь
практически невозможно, а посему в него лучше не попадать вовсе. Это
довольно непросто, но всё же выполнимо. За каждый угол следует
заходить ОЧЕНЬ медленно и ОЧЕНЬ аккуратно, держа на прицеле
открывающееся пространство. Ну и, само собой, в приседе. Убивать
врагов надлежит одним-двумя точными выстрелами, не больше. Лучшими
мишенями являются области головы и шеи; стрелять в иные места в
общем случае не рекомендуется. Дело в том, что даже смертельно
раненый противник зачастую умирает не сразу, сопровождая процесс
расставания с жизнью довольно громкими воплями. По этой же причине
раненых врагов необходимо как можно быстрее добивать. Однако лучше
не заниматься членовредительством, приканчивая противников сразу и
безболезненнно.
ВЫБОР ОРУЖИЯ
Данный пункт тесно связан с предыдущим. Оставьте в покое гранаты,
пластид, ShotGun, обычный автомат (SMG) и всяческие волшебные штучки
типа Rocket Launcher-а, SlugThrower-а, FlameGun- а и странного
устройства под названием MPG. Все эти, с позволения сказать, пушки
либо производят слишком много шума, либо слишком медленны, либо
имеют существенные ограничения боевой дистанции, либо наделены сразу
несколькими из этих недостатков. Берите с собой пистолеты (я
предпочитаю тот, что имеет калибр .44; он пошумнее, но и заметно
мощнее), маленький автомат (Super SMG; огромный разброс этого оружия
полностью компенсируется его бесшумностью), пулемёт (Heavy MG;
стреляет громко, но больно и очень точно) и, самое главное,
снайперку (SniperRifle). Из шумного оружия (.44 Pistol и Heavy MG)
старайтесь стрелять одиночными; из снайперки - только с
использованием оптического прицела (использовать это оружие в
нормальном режиме, к сожалению, абсолютно невозможно). Стреляйте
первым; стремитесь к тому, чтобы противник ваш погибал раньше, чем
успевал произвести в вашу сторону хотя бы один выстрел. Поступая так,
вы, без сомнения, уничтожите зло и спасёте мир.
Уровень Tsr1
Некоторые из находящихся на данном уровне людей являются мирными
гражданами и сотрудниками правоохранительных органов. Ни тех, ни
других убивать категорически не рекомендуется; иначе вы рискуете
окончить игру досрочно. Заложников желательно выводить из опасной
зоны (подойдите к трясущемуся человечку и нажмите Use), на полицию
можно вообще не обращать внимания.
Оказавшись в комнате с монитором, вы можете использовать последний
по назначению (подойдите к монитору вплотную и нажмите кнопку Use).
Только не увлекайтесь зрелищем; эти люди находятся в двух секундах
пути от вас. Быстро развернитесь, присядьте и возьмите на прицел
дверь. Огонь следует открывать лишь после того, как дверь окажется
выбитой (сломать её самостоятельно вы не в силах).
В туалет заходить необязательно. Впрочем, если повезёт, вы можете
застать одного из находящихся там бандитов в состоянии справления
малой нужды. Как видите, злодеи предпочитают мочиться на пол.
Оказавшись у будки, выбейте выстрелом стекло, запрыгните на прилавок
и проникните внутрь. Нажмите скобу, расположенную на стене этого
помещения; куда идти дальше, вам покажут.
Идите по путям. Достигнув следующей станции, поднимитесь наверх и
посмотрите на захваченных в плен террористов. Можете всласть их
помучить, даже убить; полицейские, что вынуждены держать этих
злодеев на прицеле, только вздохнут с облегчением.
Посмотрев, как главный террорист уезжает на крыше поезда, последуйте
его примеру: прыгайте на вагон и отправляйтесь в путь. Убейте всех
бандитов, затем развернитесь и сделайте пару шагов в ту сторону,
откуда вы прибыли. Это всё.
Уровень Trn1
Перемещаться вдоль поезда лучше всего сбоку и/или по крышам его
вагонов (если по ходу дела вы провалитесь внутрь одного из них,
воспользуйтесь дверью). Не сражайтесь с вертолётом; просто избегайте
его огня.
Преграждающую вам путь баррикаду из ящиков необходимо взорвать,
выстрелив в огнеопасную бочку.
Внутрь предпоследнего вагона вы можете попасть через дверь,
расположенную с левой его стороны. Подойдя к решётке, разбейте
кодовый замок выстрелами и приблизьтесь к боеголовке. Это конец
уровня.
Уровень Arm1
Поговорив с продавцом магазина (его зовут Sam), следуйте за ним в
подвал, где разговаривайте с напарником по имени HAWK, после чего
подходите к большому закрытому экрану, нажимайте Use и вооружайтесь.
Уровень Kos1
HAWK отправляется по своим делам, вы - по своим.
Бегите-лезьте-ползите туда, куда получается. Поднявшись по лестнице,
вы увидите напарника, находящегося на втором этаже напротив вас . Не
спрыгивайте вниз!! Посмотрите налево: там есть колесо. Поворачивайте
его, затем смотрите интересное кино, после чего падайте, наконец,
вниз и идите в пробитый водою проход.
Поднимайтесь по лестнице, затем спрыгивайте вниз или спускайтесь по
другой лестнице. Рядом с грузовиком в полу имеется дырка, в которую
вам надлежит упасть. Пройдя несколько шагов по воде и поднявшись
наверх, вы видите, как попытавшийся было уехать грузовик
заваливается какими-то обломками. Слева от вас имеется длинная
вертикальная лестница. Поднимайтесь по ней, затем поворачивайте
колесо и наблюдайте последствия. Идите к обвалившейся трубе и
забирайтесь с её помощью туда, где вы ещё не были.
Минуйте бруствер и идите дальше. Следующая труба, сквозь которую вам
надлежит лезть, внезапно обваливается, и вы оказываетесь в новом
помещении. Поднявшись по небольшой лестнице, вы видите очередную
трубу, из стенки которой идёт пар. Труба в этом месте оказывается
очень непрочной, вследствие чего вы можете проникнуть внутрь и
двигаться по этой трубе дальше. На выходе из неё вы можете
перепрыгнуть обломок, закрывающий вход в тоннель, и продолжить путь.
Пройдя по тоннелю, поднимайтесь по лестнице и смотрите интересное
кино. Это конец уровня.
Уровень Kos2
Оказавшись на площади, идите к церкви и проходите её насквозь.
Забирайтесь в разрушенное здание, пересекайте затем очередной двор и
заходите внутрь следующего здания. Минуйте стоящий грузовик и
заходите в дверь.
Вы вновь на свежем воздухе, под дорогой. Идите вперёд, затем
поднимайтесь по небольшой наклонной лесенке и прыгайте вперёд-влево,
к двери, рядом с которой стоит горящая бочка. Понявшись по
деревянной лестнице и воспользовавшись очередной дверью, вы вновь
окажетесь на улице. Осторожно! Скоро из окон здания напротив по вам
будет открыт огонь! Разобравшись с врагами, идите дальше и смотрите,
как танк своим выстрелом ломает дорогу, по которой вы двигаетесь.
Теперь подходите к пролому и смотрите вниз-влево. Видите торчащий из
стены обломок трубы ? Вам туда!
Поднявшись по очередной лестнице, вы окажетесь в некоем подобии
гаража. Идите по тоннелю вперёд-вверх. Ещё один двор с взрывающимся
грузовиком и толпой жаждущих вашей смерти людей. Пройдя в ещё одну
дверь, вы окажетесь на втором этаже нового двора. Спрыгивайте вниз и
идите дальше. Слева в проломе виден грузовик с лежащими на нём
досками-балками. Забирайтесь на эти балки и идите по ним к окну,
затем разбивайте стекло, спрыгивайте вниз, к большой пушке и
убивайте охраняющих её людей. Насладившись очередной серией фильма,
вы закончите уровень.
Уровень Kos3
Поднявшись по лестнице, жмите кнопку; тем самым вы откроете ворота.
Забирайтесь на ящик и лезьте в дырку, после чего идите по трубе и
вновь поднимайтесь по лестнице. Оказавшись во дворе, идите в будку,
дёргайте там рубильник и идите затем в открывшуюся дверь. На втором
этаже помещения, в которое вы попадёте, имеется очередной рубильник,
который, однако, не нажимается. Воспользовавшись дверью,
расположенную прямо под этим рубильником, вы попадёте в большой
ангар, в центре которого стоит не менее большой сарай. Идите влево,
к рубке управления всем этим хозяйством, затем заходите в
расположенную сбоку от этой рубки дверь и смотрите интересное кино.
Идите дальше, нажимайте рубильник и заходите в дверь, что находится
рядом с вертикальной лестницей.
Вы - в рубке управления. Жмите кнопку, затем глядите в пару
расположенных здесь мониторов, после чего возвращайтесь в ангар (лучше
забраться по вертикальной лестнице на 2-й этаж и перепрыгнуть затем
на крышу сарая; оттуда очень удобно стрелять). Разобравшись с
врагами, идите в дверь, расположенную напротив рубки. Там продолжают
взрываться люди. Идите дальше.
В следующем помещении есть ещё одна рубка с кнопкой. Нажав эту
кнопку, вы отодвините ящик, за которым на уровне пола есть решётка.
Ломайте решётку и лезьте, после чего поднимайтесь по лестнице и
открывайте двое имеющихся здесь ворот. Ближние к вам ворота ведут в
знакомое помещение с двигающимся ящиком, дальние - во двор с
грузовиком. Идите в этот двор и дальше, к дверям, что будут от вас
справа.
Поднявшись по наклонной лестнице на решётчатую эстакаду, идите в
дверь, затем убивайте пару противников и смотрите кино. Из этой
серии вы узнаете, что ваш доблестный напарник открыл-таки нужные
двери, включив вместе с тем все имеющиеся на базе сирены. Окрылённые
радостным известием, вы продолжаете путь.
Вернувшись во двор с грузовиком, идите в открывшиеся напротив двери.
Вновь оказавшись в большом ангаре, идите к одной из двух боковых
дверей центрального сарая и заходите внутрь этого сооружения, где
убивайте находящихся там врагов, после чего смотрите кино. Это конец
уровня.
Уровень Sib1
Идите вперёд, следуя изгибам дороги, убивая врагов и подавляя
автоматические пулемёты. Агрессивно ведущий себя танк необходимо
убить; проще всего это сделать, если спряться от него за ближайшей
колонной. Пройдя между двух автоматических пулемётов, вы окажетесь
внутри базы.
Слева от вас стоят танки, справа - ящики. Идите в расположенную за
танками небольшую дверь, затем поднимайтесь по вертикальной лестнице
на 2-й этаж и вновь заходите в дверь. В застеклённой комнатке есть
кнопка, которую вам необходимо нажать. Не спешите бежать к
открывшемуся рядом с убитым вами танком люку. Поднимитесь ради
интереса на 3-й этаж, убейте имеющихся там врагов, разрушьте пару
счетверённых пулемётов, после чего вновь нажимайте кнопку, и теперь
уже быстро бегите туда, куда нужно (45-ти секунд для этого более,
чем достаточно).
И вновь труба, по которой вы ползёте, ломается, и вы оказываетесь на
снегу. Бегите дальше, ко рву.
Перед вами - глубокий ров, на противоположном берегу которого
находится какая-то крепость. Заглянув в этот ров, вы увидите там две
трубы. Прыгайте на трубы, ломайте ту из них, из которой идёт парок,
затем забирайтесь внутрь и ползите в сторону крепости. Оказавшись во
дворе с танками, найдите спрятанную за крайней левой машиной дыру.
Это и есть переход на следующий уровень.
Уровень Sib2
Полагаю, что вы, дорогой читатель, в совершенстве владеете
современным русским языком. А посему надпись «Грозный Вход» никак не
может оставить вас равнодушным. Закончив хохотать, продолжите
выполнять возложенную на вас задачу спасения мира.
Поднявшись по вертикальной лестнице, отодвиньте решётку, затем
пересеките двор и войдите в дверь, после чего проследуйте по мосту к
двери следующей. Кстати, если вы всё ещё не имеете при себе
маленького автомата (Super SMG), это ваш шанс: выбросьте шотган или
обычный автомат, и возьмите, наконец, в свои руки нормальное оружие.
Идите дальше. Оказавшись в ещё одном помещении с мостом, спускайтесь
по наклонной лестнице вниз и заходите в дверь. Не сражайтесь с
вертолётом-камикадзе; спрячьтесь куда-нибудь и спокойно дождитесь,
когда он взовётся. Взрыв машины откроет вам решётчатые ворота.
Пересекайте вертолётную площадку и идите дальше.
В помещениии, где вы окажетесь, есть кнопка (рядом с монитором).
Нажмите её и через открывшийся в полу проход спускайтесь вниз.
В следующем большом помещении с приборами вы обнаружите вымпел с
белым медведем и замечательную надпись «Опасность химикат испарения».
Поборов новый приступ истерики, сломайте решётку, находящуюся над
горящими приборами, после чего воспользуйтесь открывшимся путём.
Спустившись-поднявшись по паре вертикальных лестниц, вы попадёте в
систему тоннелей. Справа от вас - ворота, ведущие в покинутое вами
помещение с горящими приборами. Идите влево, поднимайтесь на
маленький мостик и осторожно подходите затем к двери. Поспешность
вам здесь ни к чему, ибо данная дверь обладает свойством взрываться
при вашем к ней приближении.
Идите по застеклённому коридору-мосту. Дверь, в которую вы в итоге
упрётесь, закрыта, и вам не остаётся ничего иного, кроме как
спрыгнуть на первый этаж. Пройдя через пару коридоров и пару
заставленных ящиками помещений, вы попадёте в комнатушку с какими-то
устройствами. Нажмите кнопки, что расположены справа и слева от вас,
и идите дальше. Продвигаясь по широкому тоннелю, будьте бдительны: в
определённый момент большой злой танк, проломит стену и ворвётся в
этот тоннель с явно недобрыми намерениями. Проще всего расстрелять
этого зверя из-за ящиков, или же просто подойдя к нему вплотную (помните:
уязвимым местом танка является башня!).
После очередных ворот вы окажетесь на распутье. Коридор, идущий
прямо, вам ни к чему. Поворачивайте направо и вновь выходите в
пещерку с маленьким мостиком. Опять проходите в взрывающуюся (точнее,
взорвавшуюся) дверь и идите затем по застеклённому коридору-мосту,
после чего упирайтесь в ворота, открывайте их и завершайте уровень.
Уровень Sib3
Жмите находящуюся в стеклянной будке кнопку и идите в открывшиеся
ворота, затем - в ближайшую дверь слева. Не обращайте внимания на
людей за стеклом (справа). Оказавшись в комнате, расположенной на
втором этаже какого-то помещения, жмите кнопку и наблюдайте затем
через стекло гибель людей в белых халатах.
Выйдя из комнатки, поворачивайте направо, в застеклённый
коридор-мост (где-то внизу-сзади гремят взрывы), и спрыгивайте затем
на первый этаж. За одной из двух имеющихся здесь прозрачных дверей
стоит человек, методично стучащий своим кулаком в бронированное
стекло. Полюбовавшись немного на эту картину, идите в дверь напротив.
В следующем помещении опять всё взрывается. Идите направо, в дверь,
затем перебирайтесь на крышу полуупавшего лифта, спрыгивайте внутрь
этого лифта и вылезайте из него на нижний этаж (за вашей спиной лифт
падает). Пройдя через помещение с надписями «ГИНА» (господа из
Raven, похоже, испытывают прямо-таки мистический ужас перед
кириллицей), вы окажетесь перед обрушившимся в подобие лавы мостом.
На противоположном конце моста вас ждёт не дождётся один человек; он
висит там исключительно для того, чтобы трагично сорваться в
огненную бездну при вашем приближении (и где же я всё это уже видел?).
Оглянувшись, поверните имеющееся здесь колесо, затем вернитесь на
пару шагов назад и подойдите к груде ящиков (справа). С их помощью
вы сможете забраться в вентиляционную трубу, которая и позволит вам
перебраться на другую сторону пропасти.
Проследовав через тамбур с ядовитым паром (нужно присесть), вы
окажетесь в помещении, где какой-то злодей убивает человека в белом
халате (опять у меня дежавю!). Воспользуйтесь лифтом, затем пройдите
по висящему над землёй мосту-коридору, и вы обнаружите себя в
ракетной шахте.
Сразу же следует голосовое сообщение на руском языке («критическая
масса через 1 минуту»), подкреплённое своим текстовым англоязычным
аналогом («1 minute to critical mass»). Это уже не кириллица, это
заключительная стадия шизофрении. Ущипните себя, затем посмейтесь,
если сможете, и продолжите ваш нелёгкий путь.
Итак, вы находитесь на 2-м этаже ракетной шахты. Обходите ракету,
поднимайтесь на лифтовой площадке на 3-й этаж и заходите в дверь,
расположенную от вас справа. Дёрните там рубильник, затем вернитесь
в шахту, обойдите её по 3-му этажу и пройдите в другую дверь, после
чего спуститесь на лифте на 1-й этаж шахты, подойдите к ракете и
расстреляйте гуляющих там врагов. Уровень завершается очередной
серией фильма.
Уровень Irq1a
Миновав грузовик, прыгайте в узкое окно, затем проходите вперёд,
разворачивайтесь и поднимайтесь на крышу по вертикальной лестнице.
Перебирайтесь с крыши на небольшой купол и прыгайте с него в окно (впереди-слева),
затем делайте пару шагов по лестнице и вылезайте через другое окно
на новую крышу, после чего падайте через дырку в фонтан.
Вы - во дворе со стоящим в его центре кубическим зданием. Зайдя
внутрь этого здания и посмотрев там интересное кино, вы обнаружите
себя в какой-то каморке и без оружия в руках! Это уже слишком, это
уже черезчур. Шутер без стрельбы; что может быть глупее? Пока я жив,
этого не будет!!! Значит так: вы здесь для того, чтобы убивать
плохих парней. Уяснили? Тогда - за дело!
Выбравшись из каморки, вы увидите, что всё ещё находитесь внутри
кубического здания. Выходите отсюда на улицу, но не тем же путём,
каким заходили, а через задние ворота, затем поднимайтесь по
вертикальной лестнице на крышу и перепрыгивайте с неё на 2-й этаж
соседнего здания (через улочку). Идите в крайнюю левую дверь, затем
спускайтесь на 1-й этаж и идите дальше.
Вы попадаете в небольшой узкий дворик. Слева от вас - ворота (за
ними прячутся враги), справа от ворот - куча ящиков. Сломав эти
ящики, вы откроете себе вход в подвал. Забирайтесь в этот подвал и
идите, не поднимаясь по лестнице. В комнате с ящиками идите к левой
куче, ломайте один ящик и вылезайте на улицу через открывшуюся дырку.
Вскоре вы обнаружите себя во дворе с небольшим рынком. Идите
влево-вперёд и заходите в дверь, что будет от вас справа, затем
поднимитесь по вертикальной лестнице на 2-й этаж и идите по нему
вдоль улицы к двери. За этой дверью скрываются ещё две; вам нужна
дальняя. Посмотрев кино, спрыгивайте с балкона вниз и заходите
внутрь здания. Нажав находящуюся там кнопку, вы откроете ворота. Это
переход на следующий уровень.
Уровень Irq2a
Спускайтесь на огромном лифте-платформе и идите по коридору к трубе.
Справа и слева от неё находятся два колеса. Поверните колёса, затем
дождитесь, когда труба лопнет, после чего прыгайте в пролом и
ползите по квадратной норе.
Двое ворот, у которых вы вскоре окажетесь, закрыты. Идите мимо них
влево. Спустившись к автопогрузчику, найдите две вертикальных трубы
с идущими внутри них лестницами. Вам нужна левая. Поднявшись из-под
земли во двор, идите к башне и поднимайтесь на её вершину; там есть
колесо, которое вам необходимо повернуть. Спускайтесь во двор и
идите дальше, за поднявшуюся решётку.
Идите мимо отъехавшего грузовика, затем по улочке, после чего
заходите внутрь здания и на большом автомобильном лифте поднимайтесь
на 2-й этаж. Найдите здесь вертикальную трубу с лестницами и
спуститесь по ней вниз.
Когда вы окажетесь на краю обрыва, вам вновь будет показано кино,
после чего к вам поднимется мост, и вы сможете двигаться дальше.
Оказавшись на 2-м этаже некоей двухэтажной комнаты, жмите кнопку и
смотрите сопутствующее этому деянию кино, после чего спрыгивайте
вниз и вновь идите по уже знакомому вам мосту (теперь он расположен
ниже, чем в первый раз). Лезьте в вентиляцию. В помещениях с водой и
вентиляторами не пытайтесь приближаться к вращающимся лопастям; это
опасно. Всё, что от вас требуется, это перепрыгивать с одного
мостика на другой. Благополучно миновав пропеллеры, вновь
забирайтесь в вентиляцию. Уровень завершается просмотром очередного
фильма.
Уровень Irq3a
Идите в открытый ангар (колесо внутри можно не поворачивать), затем
в маленькую дверь, пересекайте следующий двор и спускайтесь вниз.
Проследовав через дверь, идите влево, к ящикам, затем падайте вниз,
поднимайтесь по вертикальной лестнице и нажимайте кнопку. Теперь
прыгайте на включённую вами платформу и используйте её в качестве
транспортного средства.
Вновь падайте в ящики, вновь поднимайтесь по вертикальной лестнице,
после чего проходите в дверь и созерцайте знакомый грузовичок.
Поднявшись затем в каморку и пройдя по коридору, вы окажетесь рядом
с закрытой клеткой. Разбивайте кодовый замок и заходите внутрь
клетки, где дёргайте рычаг и наблюдайте результат своих действий (при
необходимости дёргание рычага следует повторить).
Идите в выбитые вами ворота, затем в очередной двор. Не связывайтесь
с танком; достаточно убежать от него в дыру, которую он пробивает в
заборе своими выстрелами.
Забравшись в самолёт, вы неожиданно видите HAWK-а, копающегося в
боеголовке. Напарник просит вас сдержать натиск врагов в течение тех
нескольких минут, что потребны ему (HAWK-у) для обезвреживания
адской машины. Чёрта с два! Не раздумывая ни секунды, забирайтесь в
самолёт как можно глубже и спокойно пережидайте там требуемое время,
наблюдая за праведными трудами напарника. Идея подобной тактики
проста, как и всё гениальное: поскольку враги вас не видят,
постольку они вас и не атакуют. Уровень заканчивается деактивацией
HAWK-ом ядерной боеголовки.
Уровень Arm2
Всё в точности так же, как и в Arm1.
Уровень Nyc1
Пройдите автоприцеп насквозь (в вас через крышу пытается стрелять
бандит) и заходите в дверь. Внутри склада вам надлежит забраться по
ящикам под самую его крышу и перебраться затем через забор по
решётчатым доскам. Выйдите теперь из склада и обойдите его по улице.
Заметив пару стоящих в углу взрывающихся бочек, стреляйте в них и
идите затем по упавшему на забор столбу. Огибайте большое здание и
идите дальше между складами, затем открывайте в дверь и проходите
складик, в котором вы окажетесь, насквозь, после чего вновь
путешествуйте в лабиринте складов и заходите в незапертую дверь.
Поднявшись по лестнице и перейдя во вторую часть этого нового склада,
вы окажетесь свидетелем преступной сделки между злодеями. Убейте
покупателей, затем выбросьте какое-нибудь не очень ценное оружие и
возьмите ручной пулемёт (Heavy MG), если у вас его всё ещё нет. По
выходе из склада вы окажетесь в лабиринте контейнеров. Вам нужен
забор с надписью High Voltage и стоящий рядом с ним человек. Любой
выстрел, любое агрессивное движение в сторону этого субъекта
приводит к падению последнего на находящийся под напряжением забор,
после чего вам показывают последствия этого несчастного случая.
Ищите открывшийся забор, который вы видели в этом фильме. Как только
вы к этому забору приближаетесь, следует новое кино, а с ним и
завершение уровня.
Уровень Nyc2
Выбравшись из трубы, вы видите главного бандита (Sabre), который
просит соратников задержать вас и убегает (в дальнейшем такая
ситуация будет повторена неоднократно). Идите по тоннелям с водой,
затем поднимайтесь по вертикальной лестнице и спрыгивайте на рельсы.
Дойдя до конца коротенького отрезка железной дороги, открывайте
дверь и двигайтесь дальше вдоль труб. В тамубре с двумя дверьми
идите в ту из них, что находится прямо. Там всё взрывается, но
кое-кто всё же выживает. Добейте оставшихся врагов и идите дальше.
Вы - на железнодорожной станции (мимо проносится поезд). Осторожно!
Эти рельсы под током!!! Прыгайте через них на другую сторону и
проходите затем через пару дверей. Спускайтесь теперь по наклонной
лестнице вдоль труб и пролезайте через пролом в стене. Оказавшись в
какой-то пещерке, лезьте в нору под трубой и проникайте с её (норы)
помощью в пещерку следующую. Уровень завершается просмотром
интересного кино.
Уровень Nyc3
Просто идите вперёд и стреляйте. Только не путайте бандитов с
заложниками и полицией; ошибки такого рода наказуемы. Понявшись по
лестнице внутри здания на один этаж, загляните в лифтовую шахту и
проводите глазами летящего вниз человека (призрак конца 98-го года
преследует вас в этой игре постоянно). Идите в расположенную рядом с
лифтом дверь (с потолка падает бандит и довольно коряво бъёт ногой в
воздухе), затем проходите по второму этажу до конца, вновь
пользуйтесь дверью и спускайтесь по лестнице на один этаж вниз.
Теперь, выбив окно, вы сможете выбраться на балкон, затем подняться
по лесенке на более высокий балкон и прыгнуть затем с этого балкона
через улицу.
Оказавшись на 2-м этаже полуразрушенного дома, вы вскоре провалитесь
на 1-й его этаж. Идите по имеющемуся здесь коридору до конца, затем
в дверь и поднимайтесь по вертикальной лестнице. Пройдя теперь по
3-му этажу полуразрушенного здания и поднявшись по упавшей балке на
крышу, вы посмотрите кино и завершите уровень.
Уровень Sud1
Пройдя через пару дверей, вы окажетесь на улице. Обходите поезд и
двигайтесь между домами, после чего обходите второй поезд и заходите
в дом. Поднявшись внутри дома по лестнице, переходите затем по мосту
через третий поезд, после чего сворачивайте направо и нажимайте
имеющуюся здесь кнопку. Первым нажатием вы уроните ящик, который
держит механическая рука, на первый этаж дома. Вторым нажатием
кнопки вы заставите руку схватить железный ящик. Наконец, третье
нажатие приводит к тому, что железный ящик пробивает в полу первого
этажа дыру.
Падайте в подвал и идите дальше. Один из имеющихся здесь выходов
ведёт к дыре, пробитой ящиком. Вам нужен тот выход, что ведёт к
каким-то стойлам и коридорчикам. Воспользовавшись дверцей,
поднявшись по наклонной лестнице и пройдя затем по мостику, вы
окажетесь во дворе. Здесь вам придётся немного пострелять, чтобы
дождаться, когда же старина HAWK опустит к вам лестницу. Поднявшись
по этой лестнице, сворачивайте налево и прыгайте в окно. Это конец
уровня.
Уровень Sud2
Спустившись по лестнице или воспользовавшись вентиляцией, вы
попадёте во двор с коровами, где вам надлежит подняться на 2-й этаж.
Следующий двор вам предстоит пересечь по мосту. Поднимаясь по
небольшой наклонной лестнице, вы увидите окно (слева). Прыгайте в
это окно, идите затем по крыше и вновь проникайте внутрь здания
через другое окно. Нажав находящуюся там, куда вы попаёдте, кнопку,
вновь выбирайтесь на крышу и прыгайте с неё вниз, во двор. Решётка,
что преграждала вам путь ранее, теперь убрана, и вы можете идти
дальше.
В следующем дворе (с забором и трубой) вам нужно повернуть
направо-назад и войти внутрь дома. Дёрнув рубильник, возваращайтесь
во двор и двигайтесь вдоль забора направо, по часовой стрелке. В
бортике, что находится справа от вас, будет небольшая решётка,
перепрыгнув которую, вы вскоре попадёте на скотобойню.
Проходите через электрические разрядники (они неопасны), затем прямо,
через дверь и ещё одну дверь (рядом с которой стоят баллоны). Дёрнув
рубильник, вернитесь к луже крови и идите затем мимо висящих туш в
самый конец, после чего открывайте дверь, спускайтесь к мясорубке и
проходите в очередную дверь. Проследовав через вторую мясорубку,
поворачивайте колесо и лезьте в прямоугольную нору, расположенную
слева от него. Вскоре вы окажетесь меж двух дверей. Вам нужна левая,
та, что ведёт в холодильник.
В холодильнике вам предстоит залезть в вентиляционную трубу, которая
привёдёт вас к кратерообразной дыре в полу. Упав туда, вы обнаружите
себя по пояс в крови невинно убиенных животных. Ищите в кровавых
тоннелях ещё одну дыру, прыгайте туда и завершайте уровень.
Уровень Sud3
Лезьте в прямоугольную дырку справа от конвейера, затем говорите с
HAWK-ом, смотрите кино и по наклонной решёточке забирайтесь внутрь
вентиляции. С её помощью вы попадёте к какому-то жуткому механизму,
снабжённому цепями и колёсами. Пройдя через дверь и по балкону, вы
вскоре попадёте в большую пещеру с мостом, который обрушивается на
ваших глазах. Поднявшись по наклонным лестницам наверх, жмите кнопку
и осторожно перемещайтесь затем по конвейеру, стараясь не погибнуть
под периодически опускающимися прессами.
Покинув конвейер, вы видите спину убегающего HAWK-а и взрыв,
отрезающий вас от него. Идите направо и смотрите, как напарник
отправляет вам связку из двух толстенных труб, чтобы вы смогли
перебраться через лаву. Вернувшись немного назад, стреляйте в
взрывающиеся бочки. В результате образуется пролом, через который вы
сможете попасть на эти самые трубы, а с них, в свою очередь - на
противоположный берег. Идите в дверь, затем смотрите кино и
проходите мимо какого-то домика, после чего идите по мосту и
прыгайте через его перила влево.
Спустившись по наклонной лестнице, вы обнаружите стоящую на рельсах
тележку в форме совка. Толкните эту тележку один раз и осторожно
идите затем вслед за ней. Дойдя до моста, где она остановится,
прыгайте вниз, затем идите к вертикальной лестнице и поднимайтесь по
ней наверх. Идите по рельсам дальше. На следущем мосту навстречу вам
неожиданно вылетает такакя же тележка и сбрасывает вас вниз.
Вернувшись на этот (второй) мост тем же путём и пройдя по нему, вы
окажетесь у большого подвешенного на цепях лифта.
Воспользовавшись лифтом, обойдите его и идите сперва от него
прямо-направо. Ваш путь будет преграждать решётка и пара интенсивно
работающих вентиляторов. Вернитесь к лифту и идите теперь от него
уже в другую сторону. Вы окажетесь в помещении с изогнутой трубой и
парой наклонных лестниц. Поднимитесь по одной из этих лестниц и
идите дальше. Спуститесь по вертикальной лестнице в каморку и
дёрните там пару рубильников; результатом ваших действий будет взрыв,
который вынесет дверь. Оказавшись в помещении с висящей над головой
ракетой, идите к новой вертикальной лестнице, затем поворачивайте
налево и нажимайте кнопку, после чего поднимайтесь по ней (лестнице)
наверх и возвращайтесь в помещение с изогнутой трубой. Внезапно
гремит взрыв - и кусок изогнутой трубы падает одним концом на пол;
при этом вентиляционная решётка оказывается выбитой. Лезьте через
вентиляцию и выходите затем к обрушившемуся лифту-на-цепях, по
согнутым балкам которого вы сможете выбраться наверх.
Идите теперь туда, где вы видели решетку и пару сдувающих вас
вентиляторов. Решётка на ваших глазах вылетает, а вентиляторы уже
минут пять как не работают. Идите туда и смотрите очередную серию
очень интересного фильма. На сей раз она повествует о том, как
окончилась жизнь доблестного HAWK-а.
Уровень Arm3
Всё в точности так же, как и на уровнях Arm1 и Arm2. Разве что Sam
нынче не в духе, да и HAWK отсутствует...
Уровень Jpn1
Идите мимо торговых рядов к двери. Пройдя через кухню, поднимайтесь
затем по вертикальной лестнице и лезьте в вентиляцию. Внезапно
потолок обваливается, и вы оказываетесь в помещении.
Понимайтесь по наклонной лестнице и идите по улице до конца. Рядом с
фургоном заходите в дверь (мимо проносится машина) и идите налево
вдоль решётки, затем заходите в комнатушку, жмите там кнопку (можете
заглянуть в мониторы), после чего идите вдоль решётки в
противоположную сторону. Пересекайте гараж и выходите на лестницу,
после чего спускайтесь по ней на два этажа вниз и проходите в дверь.
Оказавшись в коридоре, идите сперва в дверь с надписью P2. Ломайте в
этом складе все ящики и собирайте всё то, что вам нужно, после чего
возвращайтесь в коридор и идите к двери в его конце. Нажав
находящуюся за этой дверь кнопку, вновь возвращайтесь в кородор.
Дождавшись, когда дверь P1 сама собою откроется и убив то, что на
вас из неё вывалится, заходите в эту дверь и лезьте затем в
вентиляцию. Выбивайте решётку и поднимайтесь по вертикальной
лестнице, после чего вновь выбивайте решётку и вновь проникайте в
вентиляцию.
Вы - в новом гараже. Повернув вправо-назад, вы окажетесь на уже
знакомой вам лестнице. Идите по ней на 2-й этаж, садитесь в лифт и
завершайте уровень.
Уровень Jpn2
Посмотрев кино, наведайтесь в женский туалет и побеседуйте с
прячущимся там человеком, затем возвращайтесь в коридор и подходите
к дверям с надписью Suni (вы сможете их открыть лишь после посещения
туалета).
Можете зайти за стойку и поглядеть в имеющиеся там мониторы. Идите
по коридору, затем в дверь, пересекайте находящееся за ней помещение
(назовём его переговорной) и через следущую дверь выходите в новый
коридор. Тяжёлые металлические двери закрыты, и вам остаётся лишь
повернуть здесь направо. Дойдя до конца коридора, вы обнаружите
слева от себя лифт, а справа - помещение с перегородками и
компьютерами. К лифту вам ещё рано, а посему идите меж перегородок к
двери, за которой вы обнаружите большое помещение, заставленное всё
теми же перегородками и компьютерами. Иследуйте двери, расположенные
по левой стороне этого помещения. Войдя во вторую, считая от входа,
дверь, вы увидите, как за окном при помощи лебёдки к вам опускается
враг. Убивайте злодея, затем через выбитое стекло прыгайте на
приехавшую к вам скамейку, после чего перебирайтесь с неё на карниз
и осторожно идите по этому карнизу вдоль внешней стены здания.
Завернув за угол, вы увидите окна, а за окнами - террористов и их
заложников. Вломитесь сквозь стекло в эту комнату и наведите там
порядок, после чего побеседуйте с заложниками, затем вернитесь (через
дверь) в большое помещение с перегородками и подойдите к тяжёлым
металлическим дверям; теперь вы уже в состоянии их открыть.
Посмотрев интересное кино, идите дальше. По пандусу поднимайтесь в
застеклённую комнату и выходите из неё в следующий коридор, ведущий
к другой застеклённой комнате. Идите из неё (через центральную дверь)
к странного вида устройству (оказывается, это мэйнфрейм корпорации
Suni), затем, после очередной серии увлекательного фильма,
возвращайтесь обратно.
У лазерных лучей сворачивайте влево; в помещении, куда вы попадёте,
ломайте решётку и лезьте в вентиляцию. На выходе из вентиляции вас
вновь ждёт кино, после просмотра которого вам надлежит вернуться за
тяжёлую железную дверь и идти дальше, к Тому Самому лифту (куда нам
раньше было рано). Воспользовавшись этим лифтом, вы и завершите
уровень.
Уровень Jpn3
Выбирайтесь из остановившегося лифта при помощи лестницы, идущей
внутри лифтовой шахты. Поднявшись при помощи этой лестницы на
верхний этаж здания, бегите прямо, к окнам, и ждите, когда
закрывающие их заслонки опустятся. Убив прячущихся за заслонками
нинзя, выходите через дверь на крышу и идите к надстройке. Внутри
этой надстройки лежит масса всевозможной амуниции плюс
RocketLauncher.
Следует отметить, что это единственный известный мне случай, когда
сие оружие оказывается действительно эффективным. Ни до, ни после
уровня Jpn3 я данное устройство не использовал.
Итак, выбрасывайте из себя всё, что есть, берите затем
RocketLauncher, после чего поднимайтесь по лесенке на крышу
надстройки (это вертолётная площадка) и убивайте вертолёт. Такие уж
в Soldier of Fortune «монстры-боссы». Гибель вертолёта приводит к
показу интересного кино и благополучному окончанию уровня.
Уровень Irq1b.
Понявшись на мост, взорвите стоящую у ворот бочку и идите дальше.
Около беседки сворачивайте направо, затем идите по изгибам коридора.
За ящиками вы увидите дверь, запертую на бревно. Ломайте это бревно
(ножом) и выходите на улицу.
Идите мимо танка направо и заходите внутрь стоящего в конце улицы
контейнера. По лежащим там ящикам вы сможете попасть на крышу этого
контейнера, а с неё - на крышу ближайшего к вам дома. Разбив окно,
вы обнаружите, что оно принадлежит уже знакомому вам складу. Не
падайте вниз, а прыгайте по ящикам к окну напротив, затем разбивайте
его и вылезайте на другую крышу, после чего спрыгивайте вниз и идите
в открывшиеся ворота.
Во дворе с грузовиком и пальмой идите вверх по наклонной лестнице;
во дворе с бруствером огибайте центральное сооружение (оно похоже на
большую беседку) и выходите затем на другую улицу. Пройдя вдоль
забора, сворачивайте направо, внутрь здания. Проследовав теперь
через два помещения с ящиками и пару коридоров, вы поднимитесь по
винтовой лестнице. Идите по 2-му этажу дальше. Оказавшись на большом
балконе, прыгайте через его перила на крышу, с которой, в свою
очередь, перебирайтесь на другой балкон.
Пройдя немного вперёд, вы увидите ещё один балкон и наклонную
лестницу, ведущую вниз. Спустившись по лестнице или спрыгнув с
балкона, вы обнаружите себя во дворе с контейнером. Справа в углу
здесь стоят ящики. Взбирайтесь по ним на навес, с навеса прыгайте на
очередной балкон и заходите затем внутрь здания.
Вскоре вы выйдите к к стоящей на крыше беседке, слева от которой
будет квадратная дырка. Сперва подходите к беседке и внимательно
смотрите вниз. Видите бочку? Стреляйте по ней, затем возвращайтесь к
дырке и спускайтесь в неё по вертикальной лестнице. Двери каморки, в
которой вы окажетесь, взорваны (спасибо бочке), и вы можете идти
дальше. Пересекайте следующий двор (с контейнерами и парой
брустверов), проходите в ворота и завершайте уровень.
Уровень Irq2b
Вначале вам показывают ну очень интересное кино, снятое, судя по
всему, через прицел снайперской винтовки. Не пугайтесь; сегодня
Саддама Хусейна вам убивать не придётся.
Найдя кучу ящиков, взбирайтесь по ним наверх, ломайте решётку и
лезьте в открывшееся отверстие. Упав вниз, вы окажетесь в помещении
с танком. Через дверь вы попадёте на большой двор с вышкой.
Поднимитесь на эту вышку, нажмите там кнопку, затем спуститесь и
идите в открывшуюся дверь. Воспользовавшись вертикальной лестницей,
вы окажетесь на дороге, по которой только что проехала машина. Идите
по дороге, открывайте дверь и заходите на новый двор. Сделав внутрь
этого двора несколько шагов, вы увидите, как стоявший наверху
человек (не генерал ли это Amu?) неожиданно прыгает в танк и
начинает вас с его (танка) помощью убивать. Методы борьбы с танками
хорошо известны: спрятаться за каким-нибудь ящиком или, ещё лучше,
подойти к железяке вплотную и стрелять в башню из любого имеющегося
у вас оружия . Не удивлюсь, если окажется, что танку можно отрезать
голову ножом (я этого, к сожалению, не проверял).
Убив танк, пересекайте этот двор, затем следуйте по дороге и
заходите на следующий двор. Идите дальше, мимо грузовика, к бочкам и
ящикам, затем поднимайтесь по небольшой вертикальной лесенке и
нажимайте кнопку. Результатом этого действия будет перемещение
связки из двух цистерн на нужное вам место. Стреляйте в нижнюю
цистерну и прыгайте в образующееся после этого отверстие в полу.
Пройдя затем по пещере, наклонной лестнице и коридору, вы окажетесь
в холле, на полу которого стоят вазы. Идите направо, во 2-й холл (в
нём три этажа и висит портрет Саддама), затем вновь поворачивайте
направо и заходите в 3-й по счёту холл. Понявшись теперь по
наклонной лестнице, вы окажетесь на 2-м этаже уже знакомого вам
трёхэтажного холла №2. Идите по этому этажу в дверь, затем
пересекайте столовую, после чего, оказавшись в библиотеке,
поднимайтесь по лестнице наверх.
Между прочим, на первом этаже библиотеки есть тайник. Подойдите к
3-му по счёту книжному шкафу из тех, что стоят у правой стены
библиотеки, и нажмите кнопку Use.
Пройдя по третьему этажу холла №2 в очередную дверь, вы вновь
посмотрите кино, в котором вы чуть не избавите мир от Саддама. Идите
через кабинет, затем по второй половине 3-го этажа всё того же
холла, после чего поднимайтесь по наклонной лестнице, смотрите
очередную серию, в которой генерал Amu оканчивает свой земной путь,
и завершайте уровень.
Уровень Irq3b
Необходимо разрушить четыре штуковины, именующиеся Key Pumping
Stations (читай: повернуть 4 колеса). Идите налево-назад, мимо
машины и дальше, через проход в решётчатом заборе. Сразу
поворачивайте направо, и ищите в тех краях совеобразную беседку с
какими-то приборами и первым колесом.
Повернув это колесо, вернитесь к первому проходу в решётке и идите
через соседний с ним. Зайдя внутрь задния, идите сперва прямо, затем
налево и сразу ещё раз налево. Вы - в помещении средних размеров с
двумя изогнутыми буквой «Г» трубами. Колесо №2 находится как раз за
ними.
Сделав дело, идите вдоль левой (если встать к колесу спиной) стены
помещения, затем поворачивайте налево и сразу ещё раз налево. Вы
окажетесь в большом подёрнутом сизой дымкой пространстве. Идите
теперь к ближайшему пандусу и поднимайтесь по нему к 3-му по счёту
колесу, повернув которое, вновь возвращайтесь внутрь здания. Идите к
ближайшим к вам приборам-мониторам и дальше, в каморку с другими
мониторами. Теперь разворачивайтесь, покидайте каморку и идите
несколько метров прямо. Слева от вас будет лифт (он открывается лишь
после посещения каморки). Поднимайтесь с его помощью наверх, идите в
стеклянную комнатку и поворачивайте там последнее, 4-е по счёту
колесо. Уровень благополучно завершён.
Уровень Ger1
Уровень, греющий душу; уровень, вызывающий слёзы умиления. Тут вам и
первый Quake, и вторые Hexen с Heretic-ом. Чего стоят одни только
сообщения типа «This door is opened elsewhere»?!! Господи, сколько
же лет я не читал ничего подобного! Конечно же, Raven не могли
устоять перед тем, что им так близко и понятно. И не устояли.
Поднявшись по винтовой лестнице, вы окажетесь перед решёткой.
Стреляйте сквозь эту решётку в расположенную за ней кнопку; решетка
открывается, и вы можете идти дальше. Спустившись по новой винтовой
лестнице, вы окажетесь у воды. Идите в дверь, затем по досочке и
выходите к ещё одному ручейку . Решётка на противоположном его
берегу закрыта, и вам остаётся лишь прыгнуть в воду. Идите по
ручейку влево, ломайте решётку и двигайтесь по воде дальше.
Вскоре вы попадёте в комнатку с вертикальной лестницей и дыркой на
уровне пола. Лезьте в эту дырку и идите прямо (можете предварительно
отпереть решётку, что будет справа от вас, но это необязательно).
Спуститесь по наклонной лестнице, пройдите мимо канавы с водой и
поднимитесь затем по пандусу. Пройдя мимо балкона, вы встретите ещё
один ручеёк, поднимитесь по ещё одной наклонной лестинце и
обнаружите, что дверь наверху закрыта. Прыгайте вниз и залезайте в
расположенную под этой дверью трубу. В том месте, где на стенке
трубы есть трещина, её (трубу) можно сломать. Выбирайтесь оттуда и
поднимайтесь затем по вертикальной лестнице. Дверь помещения, в
которое вы попадёте, закрыта. Ломайте стоящие здесь ящики и лезьте в
скрывающуюся за ними новую трубу. Упав на уже знакомый вам балкон,
идите влево, открывайте дверь и поднимайтесь затем по наклонной и
вертикальной лестницам.
Оказавшись под открытым небом, идите к машине, пересекайте два двора
и подходите к дверям центрального строения замка. Само собой, они
закрыты, и вам приходится идти от них влево, в малозаметный проход.
Поднявшись по спиральной лестнице, вы обнаружите колесо, которое вам
необходимо повернуть (нажмите кнопку Use и УДЕРЖИВАЙТЕ её в течение
некоторого времени). Открываемую этим колесом решётку вы можете
видеть из окна. Как только решётка поднимется, отпускайте колесо,
кубарем скатывайтесь по лестнице и БЫСТРО бегите к исчезающей щели
между землёй и опускающейся решёткой.
В следующем дворе вы увидите большой сарай. Заходите внутрь, по
вертикальной лестнице забирайтесь на чердак, где нажимайте кнопку,
смотрите кино, после чего спускайтесь на первый этаж сарая и
садитесь в поднявшийся из-под пола лифт. Это конец уровня.
Уровень Ger2
Пройдя через склад (не забудьте пополнить запасы амуниции),
поднимитесь по винтовой лестнице, затем идите через комнату с
камином и дальше по коридору с висящими на его стенах портретами.
Дверь в конце коридора заперта, и при попытке её открыть сзади вас
возникает автоматический пулемёт. Спускайтесь по наклонной лестнице,
идите через кабинет с длинным столом (в стене открывается заслонка,
за которой спрятан автоматический пулемёт) и вновь поднимайтесь по
лестнице. Вы - в красивом колонном зале. Идите налево, по лестнице,
затем вновь налево, к камину (если вы пойдёте вдоль бюстов, один из
них опустится и откроется очередной автоматический пулемёт).
Оказавшись в коридоре с зеленоватым полом, идите сперва влево. Дверь
с красным огоньком закрыта, и вам приходится идти в другую,
ближайшую к ней дверь. На кухне идите в левую дверь, затем,
оказавшись в библиотеке, глядите в имеющийся там монитор. Выйдя из
библиотеки в коридор, вновь идите налево. Две расположенных рядом
двери ведут в какой-то санузел (в левом предбаннике есть монитор;
можете в него посмотреть). Идите в большие двери, что будут на на
другой стороне коридора, затем поднимайтесь по одной из наклонных
лестниц и заходите в спальню. Следующую серию фильма смотрите с
особым вниманием. Видели, где находится секретная дверь? Идите к
зеркалу, проникайте в секретное помещение и нажимайте там кнопку.
Теперь возвращайтесь из спальни в коридор и идите по нему влево, к
двери, над которой мигает зелёная лампочка (сие означает, что зверь
разблокирована; раньше лампочка была красной). Открывайте её и
заходите в тамбур. Прямо и слева от вас - пара таких же дверей с
лампочками; в правую сторону идёт знакомый коридор (если пройти по
нему немного, а затем вернуться, в тамбуре вас встретит
автоматический пулемёт). Идите в левую дверь. В красивом помещении с
книгами идите по диагонали к книжному шкафу, что стоит в углу, и
нажимайте рядом с ним кнопку Use; шкаф отодвинется, и вы сможете
идти дальше. Пройдя через следующую комнату и воспользовавшись
лифтом, вы завершите уровень.
Уровень Ger3
Идите в дверь, что будет справа от автоматического пулемёта. В
помещении, где вы окажетесь, поднимитесь по лестнице, затем, не
заходя в комнату за стеклом (там ничего нет), перебирайтесь по
яшикам на балку подъёмника и идите по ней к решётке. Ломайте решётку
и лезьте в вентиляцию.
Выбив вторую решётку, вы окажетесь в комнате. Жмите кнопку па пульте
и выходите в уже знакомый вам коридор. Дверь, перед которой висел
автоматический пулемёт, теперь разблокирована. Идите туда, прыгайте
через и пролезайте под лазерными лучами (похоже, это тест на
дебильность), затем открывайте дверь и поднимайтесь по наклонной
лестнице. Вы обнаружите две соседних комнатки, в каждой из которых
есть по одной кнопке. Жмите кнопки и идите дальше, в
разблокированную вами дверь.
Вы - на одном из этажей ракетной шахты. Надпись «СССР» на ракете не
должна вас удивлять; по сравнению с «Грозным входом» это,
согласитесь, пустяки. На пресечение вражеских замыслов вам даётся 3
минуты. Будьте покойны; этого времени вам вполне достаточно.
Бегите вокруг ракеты и заходите в дверь, затем проходите по коридору
и открывайте следующую дверь. Оказавшись в помещении с наклонной
лестницей и небольшой эстакадой, сразу смотрите налево. Там, около
входной двери, стоит голубой шкаф. Стреляйте в него, пока он не
взорвётся, затем идите дальше.
Покинув это помещение и спустившись по лестнице, вы увидите слева от
себя застеклённую комнату. Идите внутрь комнаты, ищите на его стене
голубой шкаф, взрывайте его и идите дальше.
За следующей дверью вы обнаружите большое помещение с идущей по
периметру эстакадой. Не пытайтесь сражаться с находящимися здесь
врагами; их слишком много, а ваш дверной проём прекрасно
простреливается. Спрыгивайте вниз и БЫСТРО бегите вперёд-влево, к
двери. Слева от двери есть кнопка, слева от кнопки - третий и
последний голубой шкаф. Стреляйте в него набегу, затем быстро
нажимайте кнопку и выбегайте из помещения в дверь.
Следует заметить, что данное место является едва ли не единственным
во всей игре, где позволительно бегать под вражеским огнём.
Запуск ракеты успешно предотвращён, и вам теперь можно не
торопиться. За следующей дверью вы увидите макет города Нью-Йорка и
убьёте какую-то злую женщину. Идите дальше. В следующем помещении
нажмите находящуюся за стеклом кнопку, после чего идите по коридору,
в конце которого сворачивайте направо и выходите на 2-й этаж
ракетной шахты. Обойдя ракету и открыв пару дверей, вы окажетесь в
подобии холла. Справа от большой закрытой двери есть лифт.
Поднимайтесь с его помощью наверх, затем проходите по 2-му этажу
холла (через комнатку) к пульту и нажимайте кнопку, после чего
спускайтесь вниз и выходите через разблокированную дверь. Пройдя
затем через кафе, тир и несколько коридоров, вы завершите уровень.
Уровень Ger4
Последний уровень игры SoF является одновременно и самым лёгким её
уровнем. То же относится и к «монстру-боссу» (конечно же, это наш
Sergei Dekker); умертвить данного персонажа по силам даже младенцу.
С чем-то подобным мы уже сталкивались на уровне Jpn3, где роль
«монстра-босса» исполнял вертолёт. Однако перейдём к делу.
Спустившись к подводной лодке и посмотрев интересное кино, быстро
прыгайте на субмарину и прячьтесь за её рубкой. Можете расслабиться:
ваша позиция АБСОЛЮТНО безопасна; кроме того, шум на последнем
уровне SoF не играет уже никакой роли. Итак, вы спрятались.
Осторожно и медленно выползайте (на четвереньках) из-за рубки. Как
только вы сможете стрелять, открывайте огонь. Это всё! Перебив таким
образом одну порцию врагов, приступайте к следующей и т.д. до того
момента, когда к вам выйдет, наконец, и Сам Sergei Dekker.
Свой выход «монстр-босс» сопровождает сакраментальной фразой: «Если
хочешь, чтобы что-либо было сделано хорошо, необходимо делать это
самому». Браво, Сергей! Ты произнёс очень мудрую, хотя и старую, как
мир, вещь! Однако интеллект Dekker-а, столь ярко проявившийся в его
словах, не находит в его последующих делах ровным счётом никакого
отражения. Как и его убитые вами соратники, он занимается тем, что
просто стоит и стреляет! В этой связи с Сергеем следует поступить в
точности так же, как и с толпой врагов до него. Спрячьтесь с другой
стороны рубки, затем осторожно высуньтесь из-за неё и стреляйте до
тех пор, пока главный террорист всех времён и народов не упадёт.
После падения Dekker-а вам показывают сразу несколько заключительных
серий интересного кино, и игра заканчивается.
Боеголовки деактивированы. Ракеты разрушены. Террористы и все их
главари уничтожены. Короче говоря, любимый город может спать
спокойно. Во всём огромном мире не спите лишь вы один. Вы
пересчитываете честно заработанные денежки. Смотрите, господа, не
ошибитесь!
©
2004 НП Общественная Компьютерная Сеть
sam@max.ru
|
|