|
|
прохождение |
|
|
 |
Несколько слов для предисловия. Всего в Ноктюрне - 4 уровня и
проходить их можно абсолютно в любой последовательности. Естественно,
4-ый уровень будет самым запутанным и навороченным. Что касается
оружия и аптечек, то их можно собирать где ни попадя, правда, порой
это может вызвать определенные трудности. Скажем, в гангстерском
квартале постоянно стреляют, и выжить там уж очень сложно. Советую
нажимать пробел или Enter на всех подозрительных и странных местах,
ведь зачастую там скрывается то оружие, то полезные вещички, а то и
новая информация. Я не буду особо останавливаться на том, в какой
именно момент на вас начнут нападать всякие твари - только на том,
куда и как следует попасть, с кем поговорить и что сделать - чтобы
пройти дальше. Так что - будьте постоянно начеку и готовьтесь к
неожиданным выпрыгиваниям, выскакиваниям, выползаниям, вылетам (не...
это скорее про Windows) всевозможных чудиков.
Поэтому для тех, кто хочет уменьшить количество негативных эмоций от
прохождения, я и добавляю парочку кодов:
F10
godgames - god mode
winblows - all ammo.
Эпизод 1: Dark Reign of the Vampire King
В комнате идем в потайной коридор и дальше в проекторную, где вам и
пробубнят очередное задание. Выходим и говорим с человеком в кепке
за столом. Можно еще зайти в тренировочный зал и поговорить с
бойцами или посетить реанимационную и подзаправиться оружием и
патронами. После этого идем к лифту, нажимаем кнопочку, говорим со
Светланой и уезжаем.
Кладбище
Выслушиваем мужика, внезапно вылезшего из-под земли, и спускаемся по
склону вниз. Обходим замок справа и в костях скелета забираем Crypt
Key. Возвращаемся на кладбище и ключом открываем склеп. Заходим в
склеп, открываем ворота. Светлана подойдет в замок с другой стороны.
Изнутри открываем входные ворота (рядом есть рычаг) и впускаем
Светлану внутрь. Нужно найти здание с большими двухстворчатыми
дверьми. Бородатый человек изнутри откроет дверь и поведает о
последних новостях. Поговорите с еще одним человеком в этой же
комнате. Выходим из замка через вторые ворота.
Лес
Идем по тропинке и на перекрестке поворачиваем налево. Заходим в
домик и берем бутылочку. Идем по тропинке мимо домика дальше.
Переходим мост и спускаемся к дому. Здесь неудобный спуск, поэтому
получиться может не сразу (ступеньки вообще не видны). Заходим в дом
и говорим с Юрием. Здесь забираем оружие (вроде, арбалет был) и
патроны. Возвращаемся к маленькому домику и у развилки идем направо.
Волков легко выносить серебряными пулями, а от обычных они дохнут
очень медленно. Проходим через пещеру и идем дальше по тропинке.
Развилка со столбом и два указателя. Если пойти направо, то там
избушка с монстром и ничего интересного, поэтому идем прямо.
Подходим к подвесному деревянному мосту. Идем налево, и в самом
конце Светлана перепрыгнет через пропасть (ну, прямо как в "Матрице").
А нам - не судьба. Возвращаемся к мосту и перепрыгиваем на другую
сторону. Здесь следует экспериментальным путем выяснить, какие
ступеньки "гнилые", а какие нет. По цвету этого определить нельзя!
Кстати, я как-то прикололся - и запрыгнул на веревочные поручни.
Оказывается, и по ним спокойно можно пересечь мост. Встречаемся со
Светланой и идем дальше.
Замок
Идем внутрь. Светлана опять убежит черт знает куда. По проходу идем
прямо и в дверь слева. Откройте большие двухстворчатые двери в
здание и заходите внутрь. В тронном зале справа дверь, для которой
требуется ключ. Выходим и забираемся на второй этаж. Таи идем до
балкона и прыгаем либо на балкон, либо в пролом в стене. Оказываемся
в запертой комнате. Справа берем ключ на полке и выходим в дверь
справа. Теперь следует отыскать область с храмом. Для этого нужно
выйти из замка направо и спуститься немного в южном направлении. В
храме толкаем статую в центральный круг и в открывшемся проходе
забираем Holy Relic. В здании, где тронная комната, откроется
решетка. Идем туда. Спускаемся по лестнице и идем в проход между
двумя статуями. Слева запертая решетка - нужен ключ. Забираемся
сначала на второй, а потом и на третий этаж. Как забрались - идем в
правую башню и внутри по лестнице поднимаемся наверх. Забираем ключ
и записку из ящика. Теперь идем в левую башню. Здесь находится ключ
от колокольни. От башен идем по ступенькам наверх. Здесь встречаемся
со Светланой, правда, эта встреча не будет радостной. Заходим в
дверь и из ящика забираем книгу. Теперь возвращаемся в библиотеку и
кладем книгу на столик. Откроется секретный проход. Идем туда и
забираем ключ от подземелья. Теперь спускаемся к закрытой
металлической решетке и заканчиваем уровень.
Подземелье
Нажимаем рычаг и выходим из трубы. Еще один рычаг и идем дальше. У
двух дверей идем в левую. Здесь очень темно и нужно посмотреть через
прибор ночного видения. Когда заметите проход, то идите в него. Ключ
находится в круглой комнате с двумя факелами. Идем в дверь, открыв
ее ключом. Забираем ключ и довольно скоро приходим к месту, где
предстоит на двигающейся плите подняться наверх. Теперь по
поднявшимся камням идем в новую дверь. Попадаем в комнату с тремя
дверями и маятником. Идем налево и попадаем в комнату с
жертвенниками и кучей факелов. Идем через маятник в дверь. Там
встречаемся еще с тремя маятниками и прыгаем по столбам дальше. Идем
в проход и из одного из гробов забираем красный рубин. Рубин несем к
жертвеннику (один там уже вставлен). Идем дальше. Прыгать по
колоннам надо так - вставать на самый край, чтобы казалось, будто вы
висите над пропастью, и тогда прыгать на другую колонну. Вставляем
рубин и идем во вновь открывшийся проход. Идем в гробницу,
окруженную со всех сторон водой. Из центра выползет местный босс и
начнет вас стращать своей несусветной крутизной. Убить его довольно
просто, только использовать для этого нужно реликвию, которую вы
нашли ранее.
После боя не забудьте ее подобрать. У гробницы забираем ключ (его
очень плохо видно - придется поискать), возвращаемся в комнату с
маятником и идем в дверь справа. На настенном ковре нажимаем Enter
или пробел. Говорим с испуганной девушкой. Тут прибежит
исправившаяся Светлана. Говорим с Мэром, который на радостях
пообещает вас угрохать, если вы еще раз к нему сунетесь. Конец.
Эпизод 2: Tomb of the Underground God
Поезд
Выходим из вагона и направляемся в сторону паровоза. Лезем на крышу
другого вагона и по крыше перебираемся к следующему вагону.
Спускаемся вниз. Идем дальше и проходим вагон с замороженным мясом.
Находясь на вагоне с углем, берем топорик - очень нужная вещица.
Заходим в отделение машиниста и понимаем, что жить нам осталось
всего ничего (пробел у топки). Прыгаем на крышу паровоза, спускаемся
по лестнице с другой стороны и у дохлого машиниста забираем ключик.
Теперь возвращаемся в самый конец поезда и топором вышибаем
последнюю дверь. Лезем на крышу и воюем с боссом оборотней. Поезд
взорвется, вы уцелеете.
Город
Выходим из церкви, подбираем у креста лопату (грозное оружие) и идем
по тропинке к салуну. Забираем со стойки бутылку рома и возвращаемся
в церковь. Посмотрите на лежачего человека. Его воскресят, и он
начнет вам помогать. Вот только далеко от церкви отходить не захочет.
Выходим из церкви и идем в город. Заходим в бордель (по улице слева)
и отводим девушку в церковь (смотрите, чтобы ее по дороге не
замочили зомби). Выходим из города и у развилки идем направо.
Спускаемся в подвал и включаем свет. Поднимаемся на второй этаж и с
помощью прибора ночного видения обнаруживаем двух людей. Отводим их
в церковь. Быстро не бегите, они жуткие тормоза. Теперь идем от
развилки налево и находим подвал, но он закрыт. Возвращаемся в
церковь и говорим с мамашей. Она подскажет вам секретный стук. Идем
к подвалу и стучим. Отводим детей в церковь. Заходим в церковь сами.
Рудники (ох уж эти рудники)
Идем по путям вперед и находим мост (выход из туннелей C и D). Идем
по мосту, а потом по доскам налево в дом. На стене висит карта всех
туннелей - можете зарисовать. Со стола берем газовую маску и
нажимаем все рубильники на стене в положение "вниз". Забираем
динамитные шашки. Теперь нужно идти по туннелю и найти лестницу, по
лестнице забираемся наверх. Идем налево в проход. Здесь есть один
склад, задымленный каким-то газом. Надеваем маску и забираем аптечки,
патроны и динамит.
Идем в туннель D с ящиками с динамитом. Берем один ящик и несем его
к лифту. Ставим на платформу и нажимаем рычаг - он поднимется наверх.
Теперь идем к лестнице, поднимаемся наверх и перепрыгиваем на другую
сторону. Идем до упора и забираем с лифта наш ящик. Несем его к
лифту по соседству и нажимаем рычаг. Теперь возвращаемся к мосту и
забираем ящик (лифт справа). Осталось донести ящик до туннеля,
заваленного камнями и расстрелять его из пистолетов (автоприцеливание
отключите!). Идем дальше, убиваем слизняков и у развилки
поворачиваем налево. В луже со слизняками идем в проход в стене.
Пещеры
Просто убейте всех слизняков и идите дальше.
Магические камни
Возьмите аптечку и патроны, а также магический камень с пьедестала.
Идите к мертвой женщине и дальше в проход. Когда окажетесь внизу,
идите налево и вперед от центра комнаты. Поставьте камень на
предназначенное для него место. Идем дальше в этом же направлении.
Поднимаемся на лифте и идем по проходу. Забираем символ, пол
провалится, прыгаем по уступам обратно. Возвращаемся в комнату, где
подвешен большой паук и вставляем камень на место (рисунок на камнях
и на полу должен совпадать). Появится луч света и откроется дверь.
Идем в нее и забираем камень. Пол начнет подниматься, так что быстро
бежим обратно. Вставляем камень куда следует, и луч света откроет
следующую дверь. Идем туда. Перепрыгиваем через пропасть и забираем
камень "Х". Начнут вращаться большие ножи. Возвращаемся к пауку и
вставляем камень. Идем во вновь открытую новую дверь. Забираем
камень и быстро, пока все не затопило, бежим и нажимаем рычаг справа.
Вода уйдет. Этот камень был ложный - теперь идем в дверь и забираем
настоящий. Включится ловушка с шипами. Вставляем камень и идем в
последнюю дверь. Не свалитесь с моста. Забираем последний камень и
валим мать всех пауков, предварительно вставив камень в центр круга.
Эпизод 3: Windy City Massacre
Соберите оружие, поговорите со всеми и идите к лифту.
Чикаго
Оказавшись на пирсе, по мосткам идем наверх и налево. Поговорите с
Icepick'ом. От пристани идем налево и выходим с пирса 59 в город.
Здесь куча гангстеров и колесящих по городу машин. Идите дальше,
мимо гостиницы и найдите Joe's Petshop. Заходите в переулок за ним
слева. Кликните на мужчину.
Бар
В баре поговорите с барменом и закажите выпить. Поговорите с
репортером. Теперь идите за ним и послушайте, что он вам скажет (кликните
на него). В комнату ворвется банда гангстеров, перестреляйте их всех
и выходите из бара.
Поиски театра
Возвращаемся на пристань и говорим с Icepick'ом. Теперь нужно
отыскать дом с большими сдвоенными дверями с надписью Waterworks Co.
Кликните на дверь и Icepick туда постучится.
Waterworks Co.
Спускаемся в подвал, и Icepick высадит дверь. У котлов убиваем
несколько гангстеров и выходим через дверь вверху. Из ящика забираем
Manhole key и возвращаемся к люку у пристани, где Icepick решетку
гнул.
Люк
Используем manhole key и поднимаем крышку люка. Icepick скажет, что
в такую дыру не полезет и сам как-нибудь доберется до кинотеатра.
Кинотеатр
Вылезаем из трубы и идем в дверь. Лезем по лестнице наверх, забираем
аптечку и лезем по другой лестнице. Долго спускаемся и поднимаемся
по лестницам, пока не оказываемся позади экрана. Идем налево за
штору и попадаем в зрительный зал. Выходим из него и говорим с
продавцом попкорна. Его убьют - расправьтесь с обидчиками. Теперь
идем на балкон и в дверь в самом верху. Еще одна дверь и оказываемся
в проекторной. Здесь две двери. За одной из них ключ. Этим ключом
открываем дверь в коридоре при входе в зрительный зал. Нажимаем
рычаг, откроется секретная дверь за пленками. Идем туда, открываем
решетку. Заберите Frankenmobster Film. Теперь в проекторе снимаем
одну пленку и вставляем новую. Смотрим кино. Сражаемся с кучей
монстров. Icepick подбросит вам ружье на слонов. Подберите его - с
ним куда проще. Забираемся на крышу и идем в дверь, затем в другую
дверь. Спускаемся по лестнице и поднимаемся по другой рядом. Идем по
мосту над залом, опять вверх по лестнице. Здесь две лестницы -
поднимаемся по металлической. Выходим в дверь.
На крыше
Лезем наверх и перепрыгиваем на другую крышу. Спускаемся по лестнице
вниз и идем направо, где и встречаемся с Icepick'ом.
Склад
Лезем по лестнице наверх, только не по ближней, а за ящиками. Бочки
можно взрывать из огнемета. Спускаемся по лестнице вниз и идем к
машине. У двух машин идем направо. Здесь нужно найти дверь с
надписью "Office", правда, она закрыта изнутри. Валим навороченного
монстра и после его убийства входим внутрь и идем дальше в следующую
дверь.
Фабрика
Поднимаемся к котлу по лестнице и обходим его и спускаемся с другой
стороны. Идем к механизму с большим колесом. Выходим через синюю
дверь.
Фабрика 2
Идем по мосту направо и у стены опять поворачиваем направо. Идем до
конца и нажимаем рычаг. Теперь у развилки идем налево и спускаемся
по длинной дорожке вниз. Теперь осталось добраться до большого шара
с надписью "Main Valve" и нажать его. Теперь нужно очень быстро
бежать к выходу из этой области и дальше туда, откуда вы попали на
этот уровень. Здесь разработчики немного не подгадали - все начинает
так быстро взрываться и гореть, что просто физически успеть
пробежать к выходу до того, как загорится единственный проход, очень
трудно. Теперь идем в Office и в очередной раз убиваем Smiley.
Эпизод 4: The House on the Edge of Hell
Поговорите с секретаршей и идите к лифту. Войдите в дверь и
поговорите со Светланой и Icepick'ом. Теперь идите в офис и
прослушайте очередное задание. Выходите из комнаты и идите в комнату
с трупами. Вооружитесь и побеседуйте со Светланой напоследок.
Выходите и садитесь в лифт.
Кладбище
Идите направо на кладбище и повыбивайте ключи из монстров. Всего
ключей будет три. Открываем ими три склепа - два по обе стороны от
входа и один прямо в центре. Теперь следует поставить три надгробных
креста в склеп справа и слева. Кресты находятся прямо на могильных
надгробьях, справа от входа. Достать их непросто, нужно прыгать по
могилам. После того как вы поставили правый крест в склеп справа (с
таким овалом над самим крестом), идите к левому склепу и поднимитесь
по растительности наверх. Рукой смахните растительность на крыше, и
осветится область внутри склепа. Теперь ставьте второй крест на
место - в центре поднимутся три плиты.
Теперь идем в центральный склеп и сдвигаем плиту в усыпальнице.
Спускаемся по лестнице вниз и читаем надпись на стене, смотрим на
три закрытые ниши. Теперь двигаем первый и третий столбы вдаль, так
чтобы их тень на стене совпала с цветом рисунка. Откроются три ниши
- в них артефакты с воздухом, огнем и водой. Забираем огонь и
вставляем его в центральный камень наверху. Теперь забираем воду и
несем ее в правый камень. Забираем камень и несем его обратно в
склеп (иначе он потухнет). Теперь берем воду и вставляем ее в правый
камень. Возвращаемся за огнем и вставляем его в центр. Все зомби на
кладбище моментально сдохнут и развалятся. Из кладбища бежим к
перекрестку и дальше налево до встречи с Killian'ом.
Дом с тысячей ловушек
Стреляйте в монстра на цепочке и подберите с земли амулет. Открываем
скрытую дверь в левом верхнем углу и идем дальше. Используем амулет
на центральной статуе. Забираем у статуи копье (у нее их два - позже
можно забрать и второе). Поворачиваем направо и открываем дверь.
Выходим из комнаты и проходим по шашечному полу. В соседнем коридоре
наблюдаем 5 переключателей. Нажмите только второй! Теперь идем по
коридору вниз, можно пооткрывать различные двери, но за ними все
равно будут кирпичные стены. За пятой или шестой дверью будет
комната, а за ней лифт - в него не ходите. Выходим и идем в
следующую дверь. Нужно войти в третью с конца дверь. В комнате пыток
толкаем плиту с шипами и идем дальше. Еще немного дверей и коридоров
и попадаем в комнату с восемью дверями. Но выход все равно один
наверху слева. Идем дальше по коридору, через холл с картинами. За
четвертой картиной, если считать слева, будет проход - нам туда.
Идем дальше и попадаем на карниз. Спускаемся по лестнице и идем в
дверь. Идем по коридору до развилки и в дверь прямо. Оказываемся в
библиотеке и выслушиваем разговоры Killian'a. Также он упомянет и
про Гарри Гудини. Выходим и идем по коридору мимо лифта и мимо
надписи на двери "Pantry". Кликаем на портрете Гудини и откроется
дверь.
Теперь идем налево и смотрим в окошки на стене. В одном из них видим
привязанную к кровати женщину. Открываем дверь, но не идем внутрь, а
перепрыгиваем с разбегу (не наступайте на коврик - провалитесь).
Попадаем в музыкальную комнату. Идем к граммофону и крутим его пару
раз. Подбираем книгу с пола. Выходим в дверь и идем обратно в
библиотеку. Вставляем книгу в дальнюю полку и идем в секретный
проход. Спускаемся по винтовой лестнице и внизу кликаем на красной
книжной полке - слева. Она отъедет и откроется проход. Внизу
забираем ключ и возвращаемся назад, к комнате с табличкой "Pantry".
Едем на лифте на один этаж наверх (перебираем руками справа или
слева у стрелок). Выходим в дверь и заходим в дверь напротив двери с
голубыми статуями (часовая комната). Осмотрите здесь все - есть
дверь с красной пентаграммой.
Возвращайтесь в лифт и спускайтесь на кухню и позже в подвал.
Выходим слева - рычаг не нажимать. Убейте оборотней и подберите с
пола ключ (warden key). Идем направо и попадаем в лабораторию, хотя
скорее она похожа на комнату пыток. Берем с пола ключ (bedroom key).
Идем к лифту и поднимаемся на два этажа наверх. В холле, где большой
лифт открываем спальню. Раньше вы смотрели в окошко с другой стороны.
Подходим к кровати и развязываем женщину. Убиваем нечисть и выходим,
предварительно схватив с полки panel device. Прикрепляем его к лифту
в холле и нажимаем кнопочку. После того как откроются двери, с
разбегу перепрыгиваем лифтовую шахту и оказываемся в комнате с
бильярдом и кучей монстров. Отодвиньте шкаф в углу и обнаружите там
другой лифт. Перед тем как в него зайти, откройте дверь напротив
лифта, из которого вы выпрыгнули. В новом лифте есть три рычага.
Нажмите рычаг, ближайший к двери, и убейте выбежавшего из
открывшейся двери оборотня. Идем в этот проход, открываем клетку и
спускаемся по лестнице (она же полки). Открываем замороженную дверь
и идем налево - на кухню. Подходим к лифту и поднимаем решетку.
Выходим в дверь слева от плиты. Чтобы перебраться на другую часть
новой комнаты просто запрыгните на стол и идите по нему. В конце две
двери - идем прямо и у камина берем ключ (clockroom key).
Идем в часовую комнату (с голубыми статуями) и решаем очередную
головоломку. Система довольно сложная - нужно поворачивать
центральную призму таким образом, чтобы луч, отражаясь от нее,
освещал кристаллы у дверей - и те начнут открываться. Правда здесь,
как в "пятнашках" есть одна похожая загвоздка - существует всего
парочка свободных положений, в которые двери могут отъезжать. Так
что, если вы попытаетесь открыть дверь, зажатую с двух сторон
другими - ничего не получится. И еще, когда будете светить на
кристаллы, смотрите за тем, чтобы луч от призмы был всего один,
потому что если их будет два, то может еще открыться какая-нибудь
другая дверь, и вся схема пойдет прахом. Для того чтобы убрать
лишний луч, просто повращайте призму по часовой стрелке на один
полный оборот. Правильная комбинация открывания дверей такая: 7, 8,
2, 9, 10, 1, 11.
Во время этих упражнений появятся две призмы из пола. Теперь следует
направить на них синий и красный луч так, чтобы на двери на 12 часов
загорелся фиолетовый кристалл. Это довольно непросто, потому что
Странник вертит призму большими рывками, а не так плавно, как
хотелось бы.
В следующей комнате - новая задачка на сообразительность. Правда,
здесь теперь предстоит немного побегать и посуетиться. Сначала жмем
рычаг у стены, стена начнет двигаться. Теперь нажимаем на ней рычаги
(начнут выдвигаться полки) и забираемся по полкам наверх. Рычаги на
стене следует нажимать в следующей последовательности: 1-й внизу,
2-й справа, 3-й слева, 4-й справа, 5-й тоже справа, 6-й слева и 7-й
справа. Выходим в дверь наверху.
Попадаем в огненную комнату. Ключ с коврика не берем - провалимся, а
хватаем кусок от валяющихся поблизости частей монстров и кидаем его
на коврик с ключом. Тот упадет вниз. Выходим справа и подбираем с
пола ключ. Открываем коврик-двери и спускаемся вниз. Теперь нужно
подобрать его, спустившись вниз. Он в яркой комнате со ступеньками.
А сейчас возвращаемся к библиотеке и идем назад - на карниз, по
лестнице наверх и в коридор с пятью переключателями. Оказавшись там,
идем к лифту и открываем его - перепрыгиваем через лифтовую шахту и
оказываемся рядом с коридором с пентаграммами (рядом с часовой
комнатой). Идем в дверь с нарисованной пентаграммой и берем с пола
спички. Теперь на лифте спускаемся в самый подвал и идем в
лабораторию. Открываем решетку слева и попадаем в комнату с шестью
решетками и несколькими рычагами. Открываем решетки до тех пор, пока
не откроется комната со светлой стеной. Ломаем стену и говорим с
дружественным монстром. Используем спички в центре комнаты - монстр
и освободится. Теперь идем в соседнюю комнату и залезаем на
металлическую кровать. Жмем пробел, и она загорится. Монстр взойдет
на нее и начнет заряжаться энергией. Теперь выходим отсюда и идем к
лифту. У решетки рядом с ним немного притормозим и закидаем
гранатами слизней по ту сторону решетки. Потом нажимаем на рычаг.
Чтобы вас не погрызли жуки, следует опрыскивать их из огнемета.
Монстр пойдет и покушает слизней - теперь он готов к решающей битве.
Идем в лифт (монстр доберется сам) и едем на третий этаж. Идем в
холл с гобеленом на стене с нарисованной красной пентаграммой, и
заходим во вторую дверь слева. Там жмем рычаг и идем в открывшуюся
за плитой комнату. Лезем по лестнице в комнату управления. Осталось
только посмотреть на то, какая участь ожидает этого мерзопакостного
горе-экспериментатора.
©
2004 НП Общественная Компьютерная Сеть
sam@max.ru
|
|