|
|
прохождение Farcry |
|
 |
Приятная морская
прогулка для бывшего морпеха Джека вдруг обернулась адским кошмаром
в компании модифицированных киборгов, а мечты о нескольких деньках в
компании приятной спутницы рассеялись, как только она умчалась прочь
на водном мотоцикле. Облом, как говорится, по полной программе, но
это еще только цветочки. Оказавшись на дне какой-то непонятной ямы,
бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, переступив через скелет.
Пригибаемся, лезем в дыру, и далее уже по-пластунски (по умолчанию,
клавиша "v") под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх,
услышите, как один джентльмен в ковбойской шляпе ругает другого, уже
без шляпы. Пробегите мимо небольшого бассейна - тут посоветуют
покидать камешки, чтобы отвлечь охрану, - и возьмите в руки
передатчик. Познакомьтесь с Дойлом, этот неизвестный спаситель
теперь все время будет вам помогать. Возьмите с ящика пистолет, с
другого гранату и идите к бочкам, где будет первый "save". Система
сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами (что необычно для
PC'шных шутеров, но вполне заурядно для консольных), после которых
вас автоматически записывают. Потолкайте ящики и этажерки, если
будет желание восхититься местной физикой. Возьмите броню и выходите
в дверь.
Спускайтесь по направлению к пляжу, не отвлекаясь на птичек и
парящий в вышине вертолет, и посмотрите, чем можно поживиться в
хижинах. Осторожно, с утеса легко сорваться и разбиться в лепешку. В
хижине рядом с лодкой получите новое задание - забраться в дом
наверху и раздобыть бинокль. Save. Смотрите на мигающую точку на
радаре и переплывайте пролив. Save.
На подходе к лагерю радиопередатчик сообщит, что теперь вам нужно
стащить какой-нибудь транспорт. Захватите джип и поезжайте по
тропинке (следите за указателем на радаре), по пути сбивая
мельтешащих под ногами наемников. Save. На пляже будет еще один джип
с двумя перцами, с которыми придется разбираться по-плохому.
Продолжайте ехать дальше по дорожке и налево. У нового джипа вас
поджидают еще два головореза и очередной save. Машинок дальше еще
прибавится, бегите по тропинке и к остаткам самолета. Save.
Продирайтесь через джунгли прямо к лежащему на берегу авианосцу
времен Второй мировой. Залезайте внутрь дыры в носовой части
корабля, тогда с вами свяжется по рации Дойл.
Carrier.
Цель - найти Валерии, ту самую цацу, которая умчалась, даже не
попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, подобрав в конце
мачете. Выбирайтесь наверх по ступенькам, осторожно - за углом
наемник. Потом пробегите через несколько комнат, большой ангар,
помещение с разбросанными в беспорядке бомбами. Рядом с лестницей
поднимитесь на верхнюю палубу, о себе снова напомнит ваш любимый
передатчик. Вылезайте в дыру в корпусе (save) и бегите на нос
корабля, где установлен шестиствольный пулемет. Покрошите из него
всех на мелкие кусочки, затем обойдите корабль с другой стороны и
забирайтесь по лестницам наверх. Save.
В ближайшей комнатке вы обнаружите не только наемника, но и
документы Валери, заодно прослушаете речь Кригера о его
исследованиях, от которых человечеству должно несказанно покатить.
Ничего конкретного, впрочем, теперь ожидать можно чего угодно.
Выбирайтесь на верхнюю палубу (save), вас поджидает вертолет и
небольшая кучка наемников за ящиками. Перейдите по мосткам на корму,
осторожно, автоматные очереди легко перебивают цепи, на которых они
закреплены, так что можно нехило грохнуться и расстаться с
последними остатками полоски здоровья. Отстрелите цепи, на которых
держится надувная лодка у борта, и прыгайте следом. Плывите по
стрелочке на компасе.
Fort.
Минуйте деревушку у воды и двигайтесь в сторону комплекса на горе.
Можете расстрелять экипаж патрульной лодки и немного на ней
поплавать, вместо того чтобы ползать промеж кустов. Save. Дальше по
береговой линии и начинайте подниматься в горку. Рядом со следующим
чекпойнтом установлен стационарный пулеметик, из которого можно
вынести ребят, копошащихся в соседней деревне. Поднимайтесь по
каменным лестницам наверх холма, играя в прятки или отстреливаясь от
патрулей, (save) и входите внутрь комплекса. Бегите дальше по
коридору, никуда не сворачивая (save у развороченных шкафчиков),
пока не попадете в большое помещение. Здесь можно взять со стойки
новый автомат. Залезайте в лифт, езжайте наверх и выходите снова на
свежий воздух.
Тропинка (save) выведет вас к древней пушке, потом к тарелке
антенны, рядом с которой можно устроиться за minigun'ом, поливая
очередями высаживающихся с грузового вертолета наемников. Подойдите
к двери бункера, Дойл сообщит, что ему нужно некоторое время на
взлом кода. Постарайтесь продержаться до того счастливого момента,
отстреливаясь от волн горячих парней и "вертушек", когда эта чертова
дверь все-таки откроется. Save. Входите внутрь и в командный центр
налево. Пристрелите командира, подберите его пластиковую карточку
допуска. Теперь вам нужно раздобыть взрывчатку и прилепить ее к
газовому генератору, чтобы вся база взлетела на воздух. Ступайте в
комнату слева, используйте карточку на двери и подберите взрывчатку.
Выходите в коридор, сверните налево и заложите бомбу рядом с
генератором. У вас есть ровно десять секунд, чтобы смыться в красный
туннель.
Pier.
Идите по тропинке, завалите всех наемников в лагере и, уцепившись за
дельтаплан, летите на другой берег реки. Тут же появятся два
вертолета, которые начнут вас обстреливать. Плюхнувшись на тропинку,
поднимайтесь на холм и минуйте платформу с пулеметчиком. Save. А вот
впереди из-за пальм уже и показалась база наемников. Она будет в
долине, прямо за наблюдательной вышкой. От Дойла поступит новое
распоряжение - взорвать склад оружия. Задачка не из легких, но куда
деваться. Save. Прямо на вашем пути будет тусоваться группа
наемников, их можно попробовать обойти, или же всех положить. Save.
Проберитесь, наконец, в лагерь и в помещении с надписью "Briefing"
возьмите взрывчатку. Загляните в здание напротив (armory) и заложите
взрывчатку рядом с ящиками. За отведенные до взрыва пять секунд
успейте смыться. Дальше по тропинке угоните один из двух багги,
чтобы с удобствами добраться до следующего пункта назначения. Save.
Машина имеет свою степень износа, поэтому если по ней будут много
стрелять, то она взорвется. Тараньте наемников, которые имели
несчастье оказаться прямо у вас на пути, и езжайте по дороге дальше.
Дорогу перекроют военный тягач и багги с двумя солдафонами. Как раз
за грузовиком будет свободная машинка, можно ей воспользоваться. В
самом деле, зачем стаптывать подошвы, если можно прокатиться, да с
ветерком. Сразу за речкой - Save, затем на дороге нарисуются еще
несколько автоматчиков под прикрытием джипа. Save. Очередное задание
от Дойла даже при всем желании нельзя назвать оригинальным, звучит
оно так - "мочи их всех!". Когда перестреляете всех наемников, идите
на самый конец пирса. Смотрите ролик, в котором вас на катере
подберет Дойл, а затем высадит в новом месте.
Research.
Высадит, чтобы посоветовать двигаться через весь остров в
исследовательский центр. Интересно, а почему он до него сам не
довез? Идите по берегу, любуясь накатывающимися на песочек волнами и
фотореалистичными текстурами камней.
Дойдете до пещеры, рядом с которой копошится с десяток наемников.
Поднимитесь в дом (save) на холме и заберите со стола карточку,
потом идите в пещеру (save), где откройте с ее помощью ворота.
Смотрите, как на солдата набросится какая-то безумная тварь. Джек
понадеется, что она была единственной. Наивный...
Идите направо, скоро, после небольшого землетрясения, с вами
свяжется Дойл (save) и скажет искать лифт. Идите дальше по туннелям,
в конце большой пещеры с наемниками, бегающими по лестницам, вы
обнаружите долгожданный лифт. Сейчас он не работает, нужно найти
генератор, чтобы включить электричество. По пещере направо и по
винтовому подъему наверх. Дергайте рубильник и возвращайтесь к
лифту, он поднимет вас наверх. Потом просто дойдите до ближайшей
двери справа.
Treehouse.
Сразу за первой дверью кого-то утащат на веревке в вентиляцию. Этот
кто-то будет отчаянно сопротивляться и громко вопить. Не пугайтесь,
то ли еще будет. Выходите обратно и прямо по коридору, наткнетесь на
труп страшного монстра, у которого клыкастая пасть занимает всю
верхнюю часть груди. Обойдите джип и идите в маленькую комнатку
слева, за ней в дверь рядом с торговыми автоматами. Save. Дойл
сообщит, что нужно искать ученых, которые могут знать
местонахождение вашей спутницы Валери. Идите по мостам, натянутым
между деревьями, чтобы в итоге добраться до здания с надписью "Supervision".
Внутри отбейтесь от монстриков, подберите ключ-карту рядом с трупом
ученого. Используйте ее на считывающем устройстве, в следующей
комнате потяните за рубильник, чтобы открыть ворота на вертолетную
площадку. Выходите из здания, садитесь в лифт, он опустит вас до
уровня земли. Дальше по тропинке наверх, можно угнать джип в лагере
наемников. Езжайте дальше, ориентируясь на направление точки на
радаре. Save. Дойл потребует раздобыть взрывчатку и устроить
небольшой фейерверк.
На дороге будет завал и несколько наемников, постреливающих из
пулеметов, двигайтесь дальше через мост и по направлению к башне.
Любопытные могут сломать деревяшку и посмотреть, как все бочки
скатятся вниз с холма. Возьмите рядом с башней взрывчатку (save),
потом пройдите по натяжному мосту через пропасть. Заложите бомбу в
стене, рядом с дверкой с кодовым замком. Лезьте в образовавшуюся
брешь и далее в бункер, открыв массивную дверь своей карточкой.
Bunker.
Идите по коридору, возьмите бронежилет и аптечку, давите кнопку и
садитесь в лифт. Пройдите комнату со здоровенным монстром, которого
препарируют на столе, потом в шахту, спускайтесь в самый низ и еще
ниже, по лестнице со стрелочкой рядом с цифрой "2". Через несколько
дверей вы выйдете к мосткам над водой, за которыми будет помещение с
клетками для монстров. В дверь справа, минуйте еще с десяток дверей,
пушку на мосту (save), шахту, бункер с наемниками (save). Упретесь в
стекло, за которым будет пачка солдат и монстры в клетках.
Поднимитесь по лестнице наверх и нажмите консоль, чтобы освободить
бедных животных, которые жестоко отомстят своим обидчикам.
Пристрелите все, что еще будет шевелиться, и идите к воротам. В
следующей комнате поднимитесь наверх по лестницам и выходите из
здания. Наконец-то - на волю из этих душных лабиринтов. Добегите до
вертолетной площадки, это недалеко, и смотрите новый ролик. Вэл
сначала вышибет пинком Джека из вертолета (он успел уцепиться за
колесо), а потом, в следующей сцене, выползая подобно морской
русалке из моря на пляж, начнет говорить правду о себе - Валерии
Константин, ЦРУ.
Steam.
Первым делом необходимо раздобыть очки для ночного видения, все-таки
не полдень на дворе. Поднимайтесь в джунгли, дайте бой трем тварям
рядом с трупом наемника. О себе вновь напомнит Дойл. Идите по
дорожке (компания наемников располагается как раз между двумя
save'ами), и в лагерь. В домике прихватите с ящика очки, Дойл скажет
двигаться к паровому генератору. Лучше ехать туда на джипе, дорога
будет длинная, штук пять save'ов, не меньше. Идите к генератору,
прибейте рабочего, чтобы заполучить планы коммуникаций. Потом
добегите до двери в паре десятков метров, на нее указывает компас.
Regulator.
Ступайте прямо, мимо тягача с лопнувшими покрышками, потяните за
рубильник, чтобы открыть дверь. Потом немного по берегу, от
подъемного крана налево и через мост. Дальше мост будет разрушен,
заберитесь на вышку, от которой тянется провод на другой берег.
Цепляйтесь за крепеж и перемахните по тросу на другую вышку, после
чего идите в дверь (save) бункера прямо за ней. В ангаре нажмите два
рубильника, заодно можете покататься на автопогрузчике, забавная
штука. Налево, и в дверь, скоро дорогу вам преградит пар - покрутите
вентиль слева, чтобы его перекрыть. По коридору налево, повертите
еще один вентиль, и за следующей дверью подберите keycard. Вернитесь
к первому вентилю и вниз по лестнице, со стола возьмите еще одну
карточку. Опять к вентилю, поднимитесь наверх по сломанной лестнице
и прихватите еще одну "кредитку". Теперь у вас их должно быть целых
три штуки. Идите в коридор с тремя кард-ридерами, откройте там три
двери и перекройте три вентиля. Отсюда по коридору налево (save),
окажетесь в помещении с большими вентиляторами в центре, за стеклом.
Поднимайтесь на самый верх, и в дверь. Кликните на компьютерную
консоль справа. Все начнет взрываться, а с вами по "мобильнику"
свяжется Вэл. Бегите к вентиляционному воздуховоду, справа у стены,
отстрелите замок на дверце, и лезьте внутрь. Смотрите красочный
ролик про "восстание терминаторов". Твари выбрались на свободу, и
теперь они будут попадаться вам в прицел гораздо чаще.
Control.
Бегите по трубе, рядом с трупом рабочего поднимайтесь по лестнице
наверх. Возле оружейной, где можно прибарахлиться гранатами,
спуститесь по лестнице из вмонтированных в стену скоб вниз (save),
перекройте подачу пара, покрутив вентиль. Вернитесь обратно и
продвигайтесь дальше, расшвыривая в стороны солдат в костюмах
химзащиты. Дорога приведет вас к заваленному проходу, справа и слева
от которого будут вентиляционные лазы. Сперва ползите в правый,
потом долго забирайтесь наверх по лестницам и этажам, чтобы
крутануть вентиль и перекрыть пар, блокирующий дорогу в левом. Когда
окажетесь на раскачивающейся на цепях решетке, получите незабываемые
ощущения - ее снизу станут пинать, пытаясь до вас добраться, всякие
глупые "макаки". Вернитесь в комнату, где раньше был пар, потом в
помещение с кирпичными стенами и на лифте спускайтесь вниз. Пройдите
через парочку лабораторий с развороченными трупами монстров, и
погрузитесь в лабиринт узких туннелей (справа на стене будут
таблички "wc" и "kitchen"). Воспользуйтесь любезно оставленным здесь
пулеметом, чтобы выкашивать волны атакующих монстров. Скоро вы
придете в помещение с трубами и закопченной дверью, которую не
получится открыть. Ползите в нечто, весьма напоминающее дымоход.
Потом падайте вниз и в дверь. Все, вы выбрались из этого кошмара,
ну, почти.
Rebellion.
Выходите из здания и идите в бункер, на который указывает стрелочка
на компасе. Открыв решетку, вы обнаружите, что струя пара
перекрывает проход. Пододвиньте ящик и перепрыгните с него на трубу,
дабы обойти это досадное недоразумение. Вновь окажетесь на свежем
воздухе, следуйте за изгибами извилистой тропинки вдоль холма,
минуйте двух парней у джипа, затем здоровяка с базукой, его товарища
у горящей машины, поднимайтесь в гору (save). Потом мимо горящей
машины, еще одного джипа (save), спускайтесь к побережью. Далее
идите по пляжу, мимо маяка, воспользуйтесь, как вы это однажды уже
делали, flying fox, чтобы по тросу забраться на вершину холма.
Вскоре дорога выведет вас к покореженным машинам и наемникам,
которые держат оборону на мосту. После этого моста (save) двигайтесь
в сторону здания с вертолетной площадкой. Идите к двери, вот вы и
добрались до архива.
Archive.
Задача - найти исправный лифт. Идите в исследовательский центр и
прыгайте в дыру на нижний, полузатопленный уровень. Расстреляйте
бочки в центре, чтобы сдвинуть в сторону здоровенный деревянный щит,
закрывающий дырку в полу. Прыгайте туда и плывите по трубам, потом
забирайтесь наверх по лестнице. В комнате с трупом медика на столе
нажмите рубильник, который отключит охранную систему. Теперь вы
сможете беспрепятственно пройти во все двери с кодовыми замками.
Вернитесь в затопленную комнату с деревянной плитой, закрывавшей
подводный лаз, и в дверь рядом с генератором, за ней будет лифт.
Идите в огромный склад, перестреляйте всех солдат (у одного из них
будет карточка допуска), потом в дверь рядом с большой буквой "А" на
стене. Дальше мимо парочки save, надписей "Level 1", по длинному
мосту, состоящему из двух труб и решетки между ними, и в бункер с
надписью "Kreiger Corp". Потом добегите до конца большого склада и
подстрелите цепочку, на которой висит ящик. Он упадет, разломав пол,
прыгайте туда. Потом в вентиляцию, наверх по лестнице и в массивные
ставни.
Cooler.
Теперь вы должны найти Валери. Идите в лабораторию, дверь в конце
заперта - потребуется ввод карточки. Ее вы найдете рядом с пулеметом
в соседнем коридоре. Потом мимо комнаты с голографическим
изображением монстра и в дверь слева (save).
По коридору и направо, выйдете к установке, в которой плавает киборг,
опутанный проводами и трубками. Поднимитесь наверх и направляйтесь в
дверь справа, потом мимо надписи "sub level 1" (save). Налево (security),
нажмите рубильник, активирующий лифт. Затем мимо помещения с
очередной голограммой, и к главному лифту, он опустит вас вниз.
Бегите по комнатам и коридорам, мимо надписи на стене "sub level 3"
и наверх по большой лестнице. Спускайтесь в комнату с четырьмя
резервуарами и у дальней стены покрутите вентиль. Уровень воды
начнет прибывать, и тогда вы сможете заплыть в дыру в потолке. Там
выбирайтесь в вентиляцию, пройдите через несколько полузатопленных
комнат, откройте дверь и спасите Валерии от монстров. Дойл выдаст
дальнейшие инструкции.
Boat.
Плывите на лодке к ближайшему острову. Заберитесь в палатку и
стащите там три бомбы. Теперь вам нужно взорвать первую вышку.
Воспользовавшись лодкой у причала, плывите на соседний остров,
поднимитесь по тропинке наверх и спуститесь к подножию вышки, она
очень хорошо охраняется. Заложите взрывчатку и за пять секунд
умудритесь унести оттуда ноги. Пора двигаться ко второй вышке. Она
находится на соседнем островке, а попасть туда можно сначала на
лодке, а затем по натянутому между скалами мосту (save). Осталось
грохнуть последнюю, третью вышку, перебравшись на следующий остров (save).
После этого плывите к кораблю у берега под названием "Зол Теретеньяк".
Что называется, из серии, что бы это значило? Поднимайтесь на палубу
по свисающей в воду сети с правого борта, заходите в капитанскую
рубку. Рядом с плакатом девушки в купальнике и с пистолетом возьмите
взрывчатку. Установите ее на корме и быстро бегите на нос корабля.
После взрыва посудина начнет тонуть, а к вам прилетит вдруг
пулеметчик в боевом вертолете и бесплатно прокрутит парочку новых
дисков. Не отчаивайтесь, еще не все потеряно, карабкайтесь на
плавающие контейнеры и раздолбите вертолет, после за вами заедет
катер.
Catacombs.
Топайте по дороге к входу в древний храм, никаких сюрпризов в пути
не ожидается, разве что будут назойливо приставать несколько
патрулей. Вход завален, нужно раздобыть взрывчатку. Следуйте за
маячком на компасе, который выведет вас к новым руинам, горстке
солдат и бомбе, которая валяется в ящике сразу за багги (save).
Вернитесь обратно к заваленному входу и заминируйте его (у вас 7
секунд в запасе), потом полезайте внутрь. Здесь следите за компасом,
попутно расправляясь с монстрами, солдатами в химзащите, газовыми
баллонами, из которых так и сифонят ядовитые выделения, и прочими
"радостями жизни". Вдоль лабиринтов будет три save, а последний в
крохотной комнатке с трупом, взрывчаткой и PDA, за которым,
собственно, вы сюда и забрались. Теперь надо выбираться из храма
наружу. Задачка ничуть не сложнее этой. Выход расположен в зале с
большими статуями слонов. Его необходимо будет также сперва
заминировать, а вы думаете, взрывчатку здесь раздают просто так?
River.
Направляйтесь к реке и садитесь в надувную лодку рядом с хижиной. На
дороге будет save, сразу за пулеметным гнездом. Приготовьтесь к
долгому плаванью. По пути за вами погоняться сразу несколько военных
катеров, в воду упадет здоровое дерево. Дорогу вскоре перегородит
понтонный мост, на моторке через него не проскочить, придется
пересаживаться в катер, который припаркован у причала неподалеку.
Кроме того, можно расстрелять канаты, которыми скреплены поплавки
моста, и растолкать их в разные стороны. Если вы потеряете лодку, то
новую моторку обнаружите у ближайшего причала, всего в десятке
метров дальше по реке. В воздухе начнет барражировать вертолет,
минуйте подвесной мост, увидите еще одну стальную птицу. Лучше
пересесть на катер, потому что моторную лодку уничтожают уж очень
быстро, да и пушка у него помощнее ваших автоматов будет. После
грузового вертолета с техниками высаживайтесь на берег и бегите
дальше по тропинке. За большой статуей сидячего мудреца вы увидите
тягач со спутниковой тарелкой, перестреляйте в округе всех наемников
(Дойл свяжется с вами по рации), потом подключайтесь к спутнику.
Валерии и Джек встретятся, немножко обсудят сложившуюся ситуацию, а
потом Вэл начнет купаться в ослепительно белом бикини под шуршащими
струями водопада. Сценка, надо думать, будет воспринята "на ура"
поклонниками эротических версий Лары Крофт.
Swamp.
Необходимо стащить колеса, чтобы мчаться по джунглям дальше. Бегите
к лагерю наемников и садитесь в джип. Джек сразу же, довольно
непривычно, встанет за пулемет, а подбежавшая вслед за ним Вэл сядет
за баранку. В общем, она будет рулить, вы - стрелять. Причем
довольно долго, если, конечно, повезет. Высадитесь вы в каком-то
болоте, и Вэл попросит проводить ее к компьютерному терминалу внутри
базы, которая проглядывает сквозь листву. Бегите к входу на базу и в
здании справа поднимитесь на второй этаж. Валери займется
компьютерами, после чего решит быстро умчаться прочь. Быстро
следуйте за ней, вы не должны ее потерять. Она откроет дверь с
кодом, а потом скроется в командном центре. Здесь вы разделитесь,
она останется у компьютеров, а вам нужно пробраться в штаб. Выходите
из здания, бегите в "mission planning", дверь вам откроют. Внутри
наверх по лестнице и в "headquarters". Доступ закрыт, нужно
раздобыть карточку. Она находится в помещении "quarter master", на
столе напротив карты и настенных часов. В штабе заберитесь по
лестнице наверх и возьмите устройство из кейса на столе. Вернитесь к
Вэл в центр управления, что рядом с большой спутниковой тарелкой, и
потом следуйте вслед за ней. У моста - save. На базе бегите в "armory",
Валери усядется за погрузчик с бомбой и погонит его за ворота.
Factory.
После разговора с Дойлом бегите за погрузчиком, мадам вылезет и
спрячется за деревом. Двигайтесь к базе и полезайте в грузовой лифт,
Вэл скоро примчится туда на погрузчике с бомбой. Нажмите кнопку,
лифт опустится на нижний уровень (save), выходите и бегите к новым
воротам и надписи "research". Они открываются с обратной стороны,
значит нужно подняться по лестнице и попасть в другую комнату. Вэл
опять приедет с бомбой, остановится у следующих ворот и сама вскроет
кодовый замок. Теперь снова вы - добегите до новых ворот, ведущих в
мутагенную камеру, и откройте замок. Вэл тут же появится на
горизонте со своим тарантасом. Бегите за ней, смотрите ролик, как
наша сладкая парочка, обнявшись, вколет себе в шею какую-то пакость.
Снова следуйте за Валери, она начнет активировать бомбу, нажимая на
кнопочки на консоли, а вы будете отстреливать волны наседающих
солдат с пластиковыми щитами. Потом в лифт и выбегайте из здания.
Новый ролик: Джек и Вэл едва успеют выбежать наружу, как адским
взрывом разворотит лабораторию. Потом приходящего в сознание Джека
снова вышибут пинком из вертолета (уже второй раз, блин!), а Валери
останется на борту вместе с главным злодеем.
Dam.
Вам нужно добраться до оружейной комнаты на горе, путь неблизкий, но
дорогу осилит идущий. В сбитом вертолете у реки будет парочка
пулеметов, поможет вам разобраться с толпами "здоровяков", которых
будет более чем предостаточно. Поднимайтесь на холм и лезьте в
пролом в стене, слева - оружейная. Смотрите ролик, у Джека
позеленеют руки... Не забудьте прихватить пластиковую карточку с
ящика. Откройте ею дверь рядом с машиной, садитесь в багги (save) и
поезжайте в сторону вулкана. Пересеките мост, перемахните лавовый
ручеек по бревну. Вокруг будет клокотать лава, выбрасывая в воздух
горящие головешки, и вовсю буянить киборги с базуками. Рядом с
"тарелкой" сохранитесь, а потом двигайтесь к лаборатории, перед
входом стоят две статуи Крейгера с вытянутыми вперед руками.
Направляйтесь к главному входу.
Volcano.
Финал близок, и, кажется, запахло жареным. Пора найти и разобраться,
наконец, с маньяком-ученым. Пройдите через зал с голограммами и
перестреляйте всю охрану, сможете открыть дверь. За ней вас встретит
сильно изменившийся Крейгер. Теперь он напоминает помесь
терминатора, робокопа и переколотого анаболиками культуриста. Валери
в полубессознательном состоянии валяется тихо у стеночки. Покрошите
всех в капусту, прикончите Крейгера и смотрите кино: ученый-мутант
скажет свои последние слова, Джек отнесет Вэл на корабль, а сам
направится надирать задницу Дойлу. Поднимитесь на лифте наверх,
идите по коридору и кликните на две консоли у массивных створок.
Выйдите к платформе над небольшим лавовым озером. Переберитесь на
другую сторону, нажмите там консоль, чтобы активировать лифт. На
этом лифте, у подножия платформы, поднимитесь наверх и идите по
мосту на север, потом наверх по лестницам. В комнате управления
прикончите Дойла и смотрите финальный ролик. Джек выздоровеет,
вколет антидот Валери, которой тут же станет лучше. Они вдвоем на
яхте поплывут подальше от кошмарного острова, над которым будут
клокотать столбы дыма от взрывов и пожарищ. Вэл напоследок бросит
взгляд на соседний стул, где лежат документы и диски, касающиеся
секретного проекта "Far Cry"... Кое-что все же уцелело.
©
2004 НП Общественная Компьютерная Сеть
sam@max.ru
|
|